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最終更新: 2020-09-03 (木) 19:59:42
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ヒールの呪文(Healing Spell) Edit

味方ユニットを回復させて、ねばり強く戦いましょう!

この呪文は回復の輪を作り出します。
輪の内側にいる限り、味方ユニットの受けたダメージが回復していきます。

基本情報 Edit


▼トリビア

ステータス Edit

直径対象効果時間パルス数パルス時間収容
スペース
生成
時間
呪文工場
必要Lv
備考
10マス地上&空中12秒400.3秒26分2

レベル別 Edit

Lvユニット回復
(合計)
ヒーロー回復
(合計)
回復パルス
(回数)
コスト
(エリクサー)
研究コスト
(エリクサー)
研究
時間
必要
ラボLv
経験値必要
TH Lv
備考
160015×40----6
280020×40300,0001日22936
31,00025×40600,0002日44156
41,20030×401,200,0003日55097
51,40077035×4021,0002,000,0004日65878
61,60088040×4023,0004,000,0006日77209
71,80099045×4025,0006,000,00010日892910
82,0001,10050×4014,000,00016日1113

攻略情報(効果的な使い方等) Edit

攻撃戦略 Edit


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:2 平均評価:4

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 半径じゃなくて直径では? -- 2018-12-06 (木) 18:25:05
    • ご指摘有難うございます。修正しました。 -- 2018-12-08 (土) 23:05:24
  • ヒーリング効果についてインフェルノタワーのページでは更新されてますがヒールの呪文が更新されてません。詳しくは攻撃戦略の"インフェルノタワー、特にマルチターゲットモードに設定されている場合は、インフェルノタワーがヒーリング効果をブロックするため、ヒールの呪文を使用しないでください。"は間違い。 -- ⚔劔冑⚔? 2018-12-19 (水) 00:38:15
    • ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- 2018-12-19 (水) 21:51:31
  • アホな質問ですみません。合計回復量とは、円の中に10人居ても、1人につき40回、回復なんでしょうか?それとも1人4回に分けるのか、教えてください。 -- 2019-06-19 (水) 17:16:04
    • 範囲効果ですので、円の中に何人いても1人当たりの回復量は減りません。群れで行動するユニットに使用するのが効果的です。HPが低いと回復する前に倒されてしまいますが・・・ -- 2019-07-08 (月) 17:49:09
  • てすと -- 2020-03-22 (日) 18:22:21
  • レベル6のコストとヒーロー回復量を修正しました -- 2020-09-03 (木) 20:00:38
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