エリア外ダメージのダメージ量、ダメージ間隔、ダメージが増加するタイミングを検証する。
1段階目はダメージ量が非常に低いため2段階目以降で検証する。
ダメージを受ける前後でスクリーンショットを撮影しHPのグラフの白い部分のピクセル数の減少量から調べる。
ダメージ間隔についてはプレイ動画を撮影し、ダメージを受けた瞬間の動画内における時間の間隔を計測する。
プレイエリア決定時、プレイエリア収束開始時、プレイエリア収束完了時の3つの瞬間でダメージ量またはダメージ間隔が増加するタイミングを調べる。
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