壁(Walls/Home Village)
壁をうまく利用すれば、村を守ると同時に、敵を防衛設備の攻撃範囲に誘導できます。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 |
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Lv8 | Lv9 | Lv10 | Lv11 | Lv12 | Lv13 | Lv14 |
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基本情報
▼アップグレードの違い
▲アップグレードの違い
- レベル1の壁は木製のフェンスに似ており、ロープは支柱の周りに結ばれています。
- レベル2の壁は荒れた岩に変わります。
- レベル3の壁はより滑らかで、石の壁を切ります。
- レベル4の壁はソリッドアイアンに変更され、背が高くなります。
- レベル5の壁は刻まれた金です。
- レベル6の壁は、背の高いエリクシル色の尖った水晶になります。
- レベル7の壁は背が高く、はるかにシャープです。彼らは色が濃い紫色です。
- レベル8の壁は、上に頭蓋骨を持つ、厚くて鈍い黒いクリスタルです。コーナーで結合されたとき(特に「V」パターンの少なくとも一部であるとき)、頭蓋骨はより大きく見え、頭蓋骨の穴はより暗くなる。
- レベル9の壁には壁の側面にスパイクがあり、コーナーに参加したときに火を燃やします。
- レベル10の壁には、上の透明なパイプを流れる溶岩の帯があり、断続的に火の波が流れています。コーナーで結合されたとき、彼らはそれらの上に永久的な炎を持っています。
- レベル11の壁には側に溶岩があり、断続的にそれらの中を流れる溶岩の波があります。角に合流すると、レベル10のタウンホールの側にあるものと同じ溶岩蛇口があります。
- レベル12の壁は上部が白く、下部が黄金色で、断続的に金色の光の波が輝いています。
ウォールセグメントにレベル10~ 12の壁が含まれている場合、3種類の光輝効果がすべての壁に連続します。ウォールセグメントにも低いレベルの壁が含まれている場合、溶岩の効果は低いレベルの壁で一時停止し、次に高いレベルの壁に継続します。
▼トリビア
▲トリビア
- 一定量の壁を破壊した際に実績?ウォールバスターが達成される。
- これまでのところ、レベル12の壁は、8,500の最大ヒットポイントを持つ構造です。
- 壁はウォールブレイカー以外に優先的に標的とされることはありません。
飛行ユニットが、間接的な手段を介して破壊することができます。
(非常に一般的な例ではエアバルーン、ドラゴンは、ターゲット攻撃時に近くの壁を範囲効果ダメージで破壊する)
- 2つのウォールセグメント(壁接続部分)が実際には接続されていないように見えることがあります。
それは通常、村の編集モードで発生します。
- 2014年9月16日更新は一度にアップグレードする複数の壁の能力を追加し、それがゴールドと同じ壁をアップグレードするためにかかる同じコストでエリクサーでアップグレードできるレベル7と上記の壁のための機能を実装した。
- 壁全体は、ゲーム内で最も高価な防御策の1つで、壁の1つの最終アップグレードには4,000,000ゴールドまたはエリクサーがかかります。
合計で、レベル10からレベル11までの300の壁をすべてアップグレードすると、900,000,000ゴールドまたはエリクサーがかかります。
- すべての壁を最初から構築するためにエメラルド(ゴールド/エリクサーを購入するために)を使用すると、673,895のエメラルド(4,131,600米ドル相当)がかかります。
- 2014年12月11日更新を用いてアップデートした。
壁がレベル9以上にアップグレードされるまでコストにエリクサーを使用できない制限が設けられました。
エリクサーを使用して壁の全体をアップグレードするには、選択した壁のすべての部分が少なくともレベル8以上でなければなりません。
選択された壁にレベル7以下の壁がある場合、ゲームはそのローレベルのピースがレベル8にアップグレードされるまでゴールドでローをアップグレードするようにのみ指定します。
- 2015年4月30日に更新された当初のコストは、壁あたり200ゴールド、壁あたり50ゴールドに変更されました。
- 2015年9月17日の更新により、レベル11の壁の外観が変更されました。
壁のレベル2~8には4レベル以外のテクスチャの変更もあります。
この更新に先立って、電気スパークの青い異なるテクスチャが使用されていました。
- 2016年5月24日の更新時点で、破壊された壁の外観はあらゆるレベルで異なります。
現在、レベル12壁はゲーム内の唯一の構造であり、タウンホールレベル11の壁300個のうち100個)でアップグレードできます。
- 2017年冬のアップデートで25ピース追加され合計125ピースをレベル12にアップグレードできます。
- 2019年1月28日のアップデートでレベル13にアップグレードできる壁がさらに50個追加。
ステータス
設置数上限
タウンホールレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
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設置数上限 | - | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 175 | 225 | 250 | 275 | 300 | 300 |
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レベル別ステータス
Lv | コスト (ゴールド) | コスト (エリクサー) | 壁リング? 必要数 | HP | 必要TH Lv | 備考 |
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1 | 50 | - | - | 300 | 2 | |
2 | 1,000 | - | 1 | 500 | 2 | |
3 | 5,000 | - | 1 | 700 | 3 | |
4 | 10,000 | - | 1 | 900 | 4 | |
5 | 25,000 | - | 1 | 1,400 | 5 | |
6 | 50,000 | - | 1 | 2,000 | 6 | |
7 | 100,000 | - | 1 | 2,500 | 7 | |
8 | 250,000 | - | 1 | 3,000 | 8 | |
9 | 500,000 | 500,000 | 1 | 4,000 | 9 | |
10 | 1,000,000 | 1,000,000 | 1 | 5,500 | 9 | |
11 | 2,000,000 | 2,000,000 | 2 | 7,000 | 10 | |
12 | 4,000,000 | 4,000,000 | 4 | 8,500 | 11 | |
13 | 5,000,000 | 5,000,000 | 5 | 10,000 | 12 | |
| 壁Lv |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
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| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
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Lv | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 5 | 6 | 7 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 |
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2 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 14 | 16 |
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3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 9 | 11 |
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4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
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5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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6 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 |
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7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
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8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 |
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壁を突破するために必要なウォールバスターの攻撃回数
| 壁Lv |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |
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| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
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Lv | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
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2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
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3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 |
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攻略情報(効果的な使い方等)
防衛戦略
- 防衛側のプレイヤーは意図的に壁に隙間を空け、地上ユニットをグループ化させ、続いて迫撃砲やウィザードの塔などの防衛設備の範囲効果を利用し飛散損傷ダメージをユニットの群れに与える。
またはそれに加えて、侵入者ユニットを爆弾やばねトラップなどのトラップに誘導することができる。
- 主な目的は、地上ユニットの攻撃を妨害し、壁を壊そうとする攻撃者を足止めして防衛設備。攻撃側のユニットは防壁の中の他の建物を破壊するために自由奪回をする。したがって、防衛を設計する際には、プレイヤーが1つの大きな壁に村全体を包囲しようとしないことが重要です。代わりに、プレイヤーはレイヤーまたはセルで壁をデザインして、地上ユニットが何重もの壁を突破して村全体を攻撃し、防御を提供するようにすることをお勧めします。攻撃者を撃退するこの戦略では、必然的に壁の中に置くことができない建物になることに注意してください。これは完全に正常であり、敵のユニットが戦うもう1つの層として機能するように、大工の小屋、アーミーキャンプ、ラボなどの非防衛的で非資源的な建物を壁のすぐ外に置くことによって、時間を稼ぐ利点になります。
- 防衛側が二重壁のデザインを使用している場合、ウォールブレーカー は内壁にも攻撃を当てることができます。これは、所持している爆弾がその爆発の小さな半径(エリア攻撃)内のすべてにダメージを与えるからです。
- 攻撃側のアーチャーとウィザードは、壁を越え遠隔攻撃することができる。防衛側は重要度の低い施設を「バッファ(緩衝物)」として使用して、より重要な建物に対する攻撃を遅らせることができます。この場合、長距離防衛設備が範囲内でありこれらの緩衝建物が完全に破壊されるまでの間、攻撃者が壁を突破する前に報復する機会が十分にあることを確認してください。
- 攻撃者がユニットを配備することを許可されていない領域は、建物が移動された後に白いオーバーレイで表示されます。エリアに隙間があれば攻撃側のプレイヤーは壁の中にユニットを配備することができます。すべての配置構造には1マスの侵入不可エリアが追加されており、その周りには配備できない。2マス以上の矩形の隙間は避けてください。注意したいのはトラップ、デコレーション、障害物、かくしテスラは例外であり、防衛側の領域を拡大しません。
- ウォールブレイカーを誘導するための単一の壁の支柱は時代遅れの技法です。2つ以上の連続する壁だけを対象とするため、このスパイク(釘)戦術はもはや機能しません。しかし、この技法は防衛側の領域を拡張するために使用することができます。
ウォールブレイカーは建物を完全にまたは部分的に囲む壁だけを対象とします。空のコンパートメント(仕切った区画)とスパイクは無視されます(他のターゲットが残っていない限り)。
- 初心者の間でよくある間違いは、建物、岩、木、装飾などで壁の隙間を「閉じる」ことです。これは機能しません。ユニットは、障害物がそこになかったかのように、隙間を右に歩くことができます。連続したウォールセグメント(壁接続部分)のみが地上ユニットを抑えます。
新しいプレイヤーが間違っているもう一つの共通のミスは、マップの端を壁として使って、壁面を2~3面のみで構築できると考えていることです。これは無効でユニットはマップ外側の芝生領域に建物は配置できないが攻撃者ユニットは配備できる。
- アーミーキャンプ、兵舎、呪文工場、ラボ、大工の小屋よりも、資源を奪われないようにするためタウンホール、防衛設備、資源の周りに壁を設置する必要があります。
攻撃戦略
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
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