概要
大砲は、クランキャピタルレベル1で利用できる、クランキャピタルでロック解除された最初の防御用建物の1つです。
キャノンは中程度のダメージを与える単一ターゲットの防御です。
大砲は、より低いレベルのクランメイトと一緒にアップグレードするのに安価です。
大砲は、スーパーバーバリアンや卑劣な射手などの地上ユニットを撃つことができますが、フライングフォートレス、ミニオンホードなどの航空ユニットを撃つことはできません。
戦略
防御戦略
キャノンは、ホームビレッジやビルダーベースにあるものと同様に、発射速度が高く、かなりのダメージを与えます。それらは、スーパーバーバリアンやスーパーウィザードなどのヒットポイントが低い地上部隊にとって理想的な抑止力になる可能性があります。また、彼らの専門知識は、卑劣な射手が彼らの能力を使って防御を損なうのを防ぐために紹介されています。
大砲は、スーパージャイアントが他の防御を攻撃するのを防ぐために実行可能です。
マルチ迫撃砲とスーパーウィザードタワーは、大砲を射程内に配置することで防御できます。
彼らの弱点である航空ユニットを補うために、それらを防空と槍投げの範囲内に配置するようにしてください。これは、航空ユニットを標的にする能力がなく、脆弱で役に立たないためです。
キャノンをより頻繁にアップグレードするためにあなたのクランメイトと通信することは非常に有望です。大砲は安価な量のキャピタルゴールドでアップグレードできるため、攻撃者を地区ホールやキャピタルホールから遠ざけることが有益な場合があります。
壁の後ろに4〜5枚のタイルを置くと、防御を成功させることができます。卑劣な射手は彼らの能力の影響下にある間は彼らに到達することができないので、大砲は彼らの能力が衰えた瞬間にすぐに彼らをうまく標的にすることができます。
攻撃戦略
大砲は、航空ユニットを攻撃できない防御的な建物の1つです。これにより、防空、スーパーウィザードタワー、スピアスローワー、ロケット砲、空爆、ラピッドロケット、隠しメガテスラ、インフェルノタワー、ブラストの範囲内にない場合は、フライングフォートレス、ミニオンホード、ロケットバルーンを簡単に選択できます。 Bows、Super Dragon Posts、Mines、Mega Mines、およびZap Traps
大砲は一度に1つのユニットにしかダメージを与えることができません。これにより、卑劣な射手の大規模なグループで彼らを圧倒するのは非常に簡単になります。彼らはまた、スーパージャイアンツやマウンテンゴーレムなどのより高いヘルスユニットに圧倒される可能性があります。
スーパーバーバリアンのような強力なソロ部隊は、サポートが低い場合、ゴミ箱の建物に囲まれていても大砲を破壊する可能性があります。
アップグレードの違い
大砲は、レベル3、4、および5で大きな視覚的変化を受けます。
最初に再構築されたとき、それは粗い6本足の六角形の木製のプラットフォームに取り付けられたダークメタルのバレルで構成されています。また、ダークメタルの砲弾に囲まれています。
レベル2では、ボルトで取り付けられており、バレルは以前よりも厚くなっているように見えます。それは高架のプラットフォームを受け取り、ベースは各脚に石の基礎と木製のサポートを受け取ります。
レベル3では、プラットフォームはより高く、まだ木で作られています。ベースは石で作られた2番目の基礎を受け取り、足全体に石のサポートが追加されます。また、脚の木製サポートは金属片に置き換えられています。周囲のダークメタルの砲弾も数が増えました。
レベル4では、大砲の砲身は金の縁取りが施された白いケーシングで補強されています。大砲の後ろの部分のノブは暗くてボルトで固定されているようです。
レベル5では、大砲のバレルの形状が六角形になり、大砲自体のサイズが大きくなります。ノブの近くの半分の部分は、大きな金属のスパイクを受け取ります。全体が石で作られた脚は太くなり、同じく金で作られたトリムを受け取ります。周囲のダークメタルの砲弾の数が再び増えました。
トリビア
クランキャピタルを見ると、大砲はランダムに狙っているように見えます。ただし、彼らは常に(一般的に)首都ホールと地区ホールから離れることを目指しています。大砲(または市庁舎)が移動すると、大砲は即座に市庁舎の新しい相対的な場所から離れる方向を向きます。これは、大砲がアップグレードされている場合でも当てはまります(ただし、アップグレードされた大砲は、ランダムな動きなしに、常に市庁舎から直接離れた場所を瞬時に指し示します)。
キャノンのバレルは、発射するたびにわずかに拡張します。