ヒーラー(Healer)

神々しいヒーラーは味方のユニットを守り、助けることを生きがいにしています。
どんな軍隊でもヒーラーがいれば心強いですが、対空砲からはしっかり守りましょう!
情報
基本ステータス
優先攻撃目標
 | 回復種類
 | 攻撃目標
 | 収容 スペース
 | 移動速度
 | 攻撃速度
 | 必要 兵舎Lv
 | 射程
 | 備考 |
---|
無差別 | 範囲効果 地上のみ(1マス) | 地上 | 14 | 16 | 0.7秒 | 8 | 5マス | |
訓練時間
強化ステータス
Lv | 回復 (毎秒)
 | 回復 (一回)
 | 回復(ヒーロー) (毎秒)
 | 回復(ヒーロー) (一回)
 | HP
 | 訓練 コスト
 | 研究 コスト
 | 必要 ラボLv
 | 研究 時間
 | 必要 THLv
 | 備考 |
---|
1 | 36 | 24.5 | 19 | 13.3 | 500 | 5,000 | - | - | - | 6 | |
2 | 48 | 29.4 | 26 | 18.2 | 700 | 6,000 | 450,000 | 5 | 12時間 | 7 | |
3 | 60 | 38.5 | 33 | 23.1 | 900 | 8,000 | 900,000 | 6 | 1日 | 8 | |
4 | 66 | 45.5 | 36 | 25.2 | 1,200 | 10,000 | 2,700,000 | 7 | 2日 | 9 | |
5 | 72 | 50.4 | 48 | 33.6 | 1,500 | 14,000 | 6,000,000 | 9 | 10日 | 11 | |
6 | 72 | 50.4 | 56 | 39.2 | 1,600 | 17,000 | 13,000,000 | 11 | 14日 | 13 | |
7 | 72 | 50.4 | 62 | 43.4 | 1,700 | 20,000 | 17,000,000 | 12 | 17日 | 14 | |
ヒーラーが同じターゲットを回復しているとき、別のヒーラーを追加することの有効性を示しています。
数 | 追加ヒーラーの 有効性 | 備考 |
---|
1 | 100% | |
2 | 100% | |
3 | 90% | |
4 | 90% | |
5 | 70% | |
6 | 40% | |
7 | 10% | |
8 | 0% | |
防衛戦略
- ヒーラーは対空砲の範囲内に入ってしまうと倒されてしまいます。
そのため、可能な限り対空砲をアップグレードしてください。
- ジャイアントに対空砲を破壊されないよう本拠地の中央に設置してください。
- 防衛に関してほとんど何もしないため、クランの城の援軍には向きません。
- ホーミング対空地雷はヒーラーを簡単に処理できます。対空砲やイーグル砲がある区画はクイヒーで壊滅されるかもしれません。そのような区画にホーミング対空地雷を設置してヒーラーを処理してください。
攻撃戦略
- 戦闘開幕にライトニングの呪文、アースクエイクの呪文で対空砲を破壊して、ヒーラーを防衛設備から守るようにします。
- 耐久性のあるジャイアント、P.E.K.K.Aのようなユニットを一緒に配置します。
- ヒールの呪文でヒーラーを癒すこともできます。
- 2015年12月の更新時点で、同じターゲットを回復するために複数のヒーラーをスタックする効果は減少しています。
積み重ね効果は4体目のヒーラーで減少し始め、6体目のヒーラーで劇的に減少します。
このため、アーチャークイーンなどの1つのターゲットにまとめられていると回復効率が低下するため、同じターゲットに多くのヒーラーを使用することはおすすめできません。
- クイヒー、クイーンウォークと呼ばれる戦略は、アーチャークイーンにヒーラーをつけて本拠地を破壊しながら進みます。
射程が長いので対空砲などの防衛設備を破壊しやすく、回復で倒されにくいという利点があります。
その際、エアバルーンを配置してホーミング対空地雷などのヒーラーを襲うトラップの解除をするとヒーラーが長持ちします。
- レイジの呪文はヒーラーの回復量を増加させます。
その他
▼歴史
▲歴史
日付 | 内容 |
---|
2012年8月2日 | ヒーラーは初期リリースからおり、最大レベルは3でした。 |
2012年8月30日 | ヒーラーのAIを修正しました。 |
2012年10月15日 | レベル3のヒーラーの見た目を変更しました。 |
2013年3月12日 | 障害物の近くに配置できるようになりました。 |
2013年5月23日 | レベル4のヒーラーを追加しました。 収容スペースを20から14に減らしました。 訓練時間を20分から15分に短縮しました。 すべてのレベルの訓練コストを削減しました。 |
2013年9月30日 | レベル3と4のヒーラーのHPと回復力を増加しました。 |
2014年9月16日 | ヒーラーのAIを変更し、ターゲットをコロコロ変えないようになりました。 防衛のヒーラーはダメージを受けた建物を回復させなくなりました。 |
2015年2月24日 | ヒーラーは対空トラップを起動させなくなりました。 |
2015年2月27日 | ヒーラーはスケルトントラップを起動させなくなりました。 |
2015年12月10日 | 1体のユニットが大量のヒーラーで回復されるとき、3体目以降の回復量が減るようになりました。 |
2016年3月24日 | ヒーローへの回復量に関するバグの修正(意図せずに70%に設定されていましたが、50%に戻しました)。 |
2016年5月4日 | ヒーラーの訓練時間を15分から10分に短縮しました。 |
2016年8月25日 | ヒーラーが対空トラップを起動させるようになりました |
2017年6月27日 | レベル5のヒーラーを追加しました。 |
2019年4月2日 | レベル3および4の研究時間を短縮しました。 レベル5の訓練コストを削減しました。 |
2019年6月18日 | ヒーラーのヒール半径が2タイルから1.5タイルに減少しました。 |
2019年12月9日 | レベル6のヒーラーを追加しました。 レベル5のヒーラーの回復力を削減しました。 |
2021年4月12日 | レベル7のヒーラーを追加しました。 |
2021年6月15日 | ヒーラーはユニコーンをターゲットしなくなりました。 |
2021年12月9日 | レベル2〜6のヒーラーの研究コストと時間を削減しました。 レベル2および3のヒーラーのHPを増加: レベル2:600→ 700  レベル3:840→ 900  レベル1〜4のヒーラーの1秒あたりの回復力を増加: レベル1:35→ 36  レベル2:42→ 48 (ヒーローには23→ 26 ) レベル3:55→ 60 (ヒーローには30→ 33 ) レベル4:65→ 66 (ヒーローには35→ 36 ) |
▼アップグレードの違い
▲アップグレードの違い
- ヒーラーはあらゆるレベルで目に見える大きな変化を経験します。
最初は、ヒーラーは白い髪の短い、長い白い天使の羽を持っています。彼女は金色のドレスを着て4本の長い衣服を着る。彼女のドレスは白い4面の星を持っています。
レベル3では、彼女のオーラの色と彼女のドレスの色は、ともに明るい黄色から明るい紫 - ピンク色(エリクシルピンクまたはレベル6の壁に似ています)に変わります。
レベル4では、彼女のオーラは黄色に戻りますが、ドレスは変わりません。
レベル5では、彼女のオーラは白くなり、彼女のドレスは明るい青色に変わります。
▼トリビア
▲トリビア
中国では、ヒーラーは「天使」と呼ばれます。
レベル最大のアーミーキャンプは一度に最大21体のヒーラーを収容できます。レベル9以上のクランの城に収容できる3体を含めると、この数は24体に増加します。攻撃中は、レベル最大の4つのクローンの呪文を使用して、8体のヒーラーをクローンできます。つまり、合計で32体のヒーラーで攻撃できます。
- <<注意>>たとえヒーローがいようと、これほど多くのヒーラーを使うことは強くお勧めしません。ただし、タウンホール13では、4人のヒーロー全員にヒーラーを使用する戦略は考えられなくはないかもしれません。
ヒーラーの対象に優先順位はありませんが、2014年9月16日の更新の時点で、ヒーラーはより大きなグループのユニットの回復を優先するようになりました。
ヒーラーは攻撃できないので、ヒーラーだけが戦場に残った場合、戦闘は即座に終了します。
防衛のヒーラーはポイズンの呪文の半径から逃げようとせず、ダメージを受けている間、他の防衛ユニットやヒーローを回復しようとしません。
Clash-a-rama!シリーズでは、ヒーラーは非常に平和的で日和見主義者であると説明され、バーバリアンがエリクサーを補充するのを助け、大工が木を切り倒して低価格で癒すのを防いでいます。また、Clash-a-ramaでは、盲目であるように見えます。
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