狙った獲物は逃がしません!スピアスローワーは遠方の敵や防衛設備をめがけて、次から次へと鋭い槍を投げつけます。
自慢のひげを褒めて喜ばせてあげましょう!
Lv1 | Lv2 | Lv3 |
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優先攻撃目標![]() | ダメージ種類![]() | 攻撃目標![]() | 収容 スペース ![]() | 移動速度![]() | 攻撃速度![]() | 必要 兵舎Lv | 射程![]() | 備考 |
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無差別 | 単体攻撃 | 地上&空中 | 16 | 16 | 2.5秒 | 18 | 6マス |
兵舎 | 稼働中 | 工事中 | 備考 |
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訓練時間 | 2分20秒 | 4分40秒 |
Lv![]() | ダメージ (毎秒) ![]() | ダメージ (一撃) ![]() | HP![]() | 研究 コスト ![]() | 研究 時間 ![]() | 必要 ラボLv ![]() | 備考 |
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1 | 180 | 450 | 1,800 | - | - | - | |
2 | 190 | 475 | 1,950 | 21,000,000 | 14日 | 14 | |
3 | 200 | 500 | 2,100 | 23,000,000 | 16日 | 15 |
全ての防衛設備がスピアスローワーより長射程なので一方的に攻撃される事は無い...が、彼方の射程のせいで複数の防衛設備の射程圏内に納める事が極端に難しく、また大抵は前衛に壁となるユニットが居る為に有効打を与える機会が少なく処理が遅れやすい。壁も足止めにはなるが攻撃の阻止にはならず、トラップ類で唯一撃破可能なばねトラップは踏ませるのが難しい。
早期撃破の手段として武装化タウンホール、マルチインフェルノタワー、投石機が有効。この3種は前衛の有無に関わらずスピアスローワーを射程圏内に収め攻撃し続ける事が可能。但しマルチインフェはDPSが控えめで仕留めるのに時間がかかり、投石機はターゲットの位置によっては上手く当たらない事もある。武装化タウンホールは性能面では一切の不足が無いが配置、個数的に難があったりと一長一短。
ピンポイントでの対処が難しい部類なのでこのユニットの処理、対策を考えるよりは前衛となる高HPユニットに注力した方がいいだろう。
なお防衛時の援軍としてはそこそこの適性がある。最大Lvのクラン情に3体まで入り、小型版クイーンの様に遠距離ダメージを稼ぐ事が可能。但し対策も簡単な部類に入る他、スーパーガーゴイルのような瞬間火力もラヴァのような足止め能力も持たない為、クラン戦のような勝敗が重要な場面では他の防衛援軍に席を譲る事になるだろう。
アーチャークイーンをも超える攻撃射程を誇る後方火力ユニット(具体的には6マス分)。
HPも容量相応に高めで巨爆程度では倒されず、移動速度も比較的遅めで先行する事も無いので生存力が中々に高い。
クイーンでは殴れない位置まで攻撃が届くので壁にも強く、盾となるユニットさえいれば安全に槍をばら撒き続けられる堅実な強さを発揮出来る。
弱点はこのユニット自体の能力は控えめな点だろう。
ステータスはキャンプ容量16で開放時HP1800.DPS180。どれもパッとする性能ではなく防衛設備に撃たれながら進行出来るスペックは持ち合わせていない。また無差別攻撃なのでクイーン同様、ルート矯正の為のお膳立ても必要となる。
総評すると[前衛で守り後衛で叩く]と言う従来の戦法を突き詰めたようなユニットといえる。使いこなせればサイドカットに進行に幅広く役割を持てるだろう。ポテンシャルは十分に持っているので上手く編成したい。
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