大工の拠点での戦い方(How to fight at a Builder Base)
リアルタイム対戦。最高の攻撃が勝つ!
バーサス戦の勝者は戦利品をもらえます!
また、防衛側が資源を失うことはありません。
トロフィー数が多ければ報酬も増えます!
バーサス戦の概要
- ユニットの訓練コストが必要ない。
- バーサス戦はスキップ(戦闘終了/次を探す)できない。
- バトル戦略スロットの2つのセットにユニットを積まないと対戦参加できない。
攻撃を仕掛ける前に1分間偵察時間が与えられ、ユニット編成を変更することができる。
- 大工の拠点でのバーサス戦は同時にお互いの村を攻撃し合い、
より上手く攻撃できた獲得星数の多いプレイヤーが勝利する。
星の数が最初に比較され、次に破壊率が比較されるという順で優先度が決められている。
- 対戦に勝利した場合は、資源の戦利品(勝利報酬ボーナス)を得る。
相手の資源を奪うことも、自分の資源を奪われることもない。
そのため、育成にある程度の時間を伴う。
- 1日に3回まで戦利品を獲得できる。
3回目の戦利品は1回および2回勝利時よりわずかに多い。
また、低トロフィー帯で3回目の追加ボーナス効果は序盤だと大幅に大きい。
- その後、次の戦利品獲得まで22時間のクールダウンを待たなければならない。
(エメラルドを使用する場合はこの限りに在らず)
報酬は、ビルダーベースのトロフィーカウントによって決定される。
各"リーグ"のバーサストロフィーは100から200で区切られている。
(下記の【一覧表】を参照)
- 勝利ごとにプレイヤーのトロフィーカウントは増加する。または敗北ごとに減少する。
これにより、トロフィー数が多いほど次の報酬をより高く得ることができる。
対戦マッチングにBHLvは関係なく、トロフィー帯に依存。
バーサスリーグ
- 現在のところ、リーグは正式に命名されていない。
- バーサストロフィーは最高
4,000までリーグにカウントされる。
2018年3月5日のアップデートで5,000まで増加するように調整されました。
リーダーボード
リーダーボード(順位表)は、プレイヤーまたはクランが持っているバーサストロフィーの数によって決まる。
各リーダーボードには、上位200人のトロフィーホルダーが表示されます。
自分のクランがトップ200に表示されていない場合は、「クランランキング」タブ、
「グローバルまたはJAPAN」タブを押し、下にスクロールするとランクを確認することができる。
上2つと下2つのクランと一緒に表示される。
マッチメイキング
- バーサス戦での対戦相手とのマッチングでは、プレイヤーと同じくらいのトロフィー所持、可能な限りBHのLvが一致している人々。
- マッチメイキングシステムは、それが可能な限り約200バーサストロフィーより低いまたはより高い相手を見つけることができる。
高Lvのプレイヤーは、彼らが弱い相手に合わせてマッチさせることができ、意図的にトロフィーの数を低く保つことができる。
ただし、この結果、リソース(資源)の報酬は少なくなるので、短時間で勝ちやすくなるがトータルの稼ぎは低くなる。
- 2人のプレーヤーの間のVersus Trophyの違いに基づいて、Trophy offerは異なります。
両方のプレイヤーが同じトロフィーを持っている場合、勝者は30のトロフィーを獲得し、敗者から引き取られます。
一方、敗者が勝者よりも多くのトロフィーを有する場合、敗者から利用可能なトロフィーは30より大きく、逆もまた同様であり得る。
- 低いトロフィーカウントでは、勝者は敗者が失うよりも多くのトロフィーを得るでしょう。
トロフィーカウントが増加するにつれて、トロフィーの損失は平準化され、最終的に勝者によって獲得されたトロフィーと等しくなります。
ゲームプレイ
- 相手を検索すると、相手と対戦します。
プレイヤーは相手の基地、相手はプレイヤーの基地を見る時間を与えられます。
その後、プレイヤーの軍隊(ユニット)を準備し、基地を攻撃する戦略を立てるために与えられた1分の時間を使いましょう。
- マルチプレイヤーバトルとは異なり、相手を変える機会はありません。
一度プレイヤーが試合を見つけたら、プレイヤーはその相手に対して戦います。
プレイヤーは、戦闘開始前にロックを解除している兵士(ユニット)の間で変更することができます。
しかし、戦闘が開始されると(軍隊が配備されたか、1分タイマーが使い果たされた状態で)、このオプションは使用できなくなります。
- 対戦相手のベースとの戦いの終わりに、プレイヤーは戦闘で得たダメージと獲得した星の数を表示します。
相手がまだ攻撃している場合、プレイヤーはベースに戻ってくることができますが、戦闘が終了するまで結果を見ることはできません。
彼らの戦いが進行中である間に、彼らの攻撃を見ることができます。
- プレイヤーと対戦相手の両方が攻撃を完了すると、2つの攻撃が直接比較されます。
優勝者は、より多くの星を獲得した人であり、プレイヤーと相手の両方が同じ数の星を獲得すれば、より高いダメージ率を持つ星が勝ちます。
それも同じであれば、タイブレークとなり戦いを終了した時点の残り時間が多い方が勝利となります。
- プレイヤーの対戦相手も星を獲得しておらず、どちらも破壊率が低いという条件でも、バーサス戦を勝ち取ることは可能です。
相手より成績がよければ勝利になります。
- 相手から戦利品(資源)を略奪することはできません。
プレイヤーも相手の攻撃から何も失うことはありません。
報酬(資源)は勝利ボーナスのみで与えられます。
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