#author("2024-04-12T12:26:13+09:00","","") #author("2024-04-20T00:46:10+09:00","","") *&attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);アーチャー [#r2710810] &attachref(archer_info.png,nolink,100%,アーチャー); 戦場でも友人関係でも距離をとりたがる弓兵です。 目標が倒れるか壊れるまで攻撃をやめない、そんな性格の持ち主です。 ---- |~Lv1~2|~Lv3~4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|~Lv11|~Lv12| |&attachref(archer_1.png,nolink,100%,Lv1~2);|&attachref(archer_3.png,nolink,100%,Lv3~4);|&attachref(archer_5.png,nolink,100%,Lv5);|&attachref(archer_6.png,nolink,100%,Lv6);|&attachref(archer_7.png,nolink,100%,Lv7);|&attachref(archer_8.png,nolink,100%,Lv8);|&attachref(archer_9.png,nolink,100%,Lv9);|&attachref(アーチャー_10.png,nolink,100%,Lv10);|&attachref(アーチャー11.png,nolink,100%,Lv11);|&attachref(アーチャー12.png,nolink,100%,Lv12);| **情報 [#y0e5f6ac] -[[兵舎>軍事設備/兵舎]]レベル2でアンロックされる[[ユニット>ユニット]]です([[タウンホール>その他の設備/タウンホール]]レベル1から使用可能)。 -遠距離攻撃の為、[[壁>防衛設備/壁]]を超えて目標を攻撃することができます。 -攻撃の際に優先目標はありません。単に最も近い建物を攻撃するだけです。 しかし、[[クランの城>その他の設備/クランの城]]の援軍、[[ヒーロー>ユニット/ヒーロー]]、[[スケルトントラップ>トラップ/スケルトントラップ]]を見つけると優先して攻撃します。 **&attachref(トップページ/スーパーユニット.png,nolink,100%,スーパーユニット);スーパーユニット [#n5b0ddca] レベル8から[[スーパーアーチャー>ユニット/スーパーユニット/スーパーアーチャー]]にブーストすることができます。 **基本ステータス [#y490319c] |~優先攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~ダメージ種類&br;&attachref(トップページ/ダメージ種類.png,nolink,100%,ダメージ種類);|~攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~収容&br;スペース&br;&attachref(トップページ/収容スペース.png,nolink,100%,収容スペース);|~移動速度&br;&attachref(トップページ/移動速度.png,nolink,100%,移動速度);|~攻撃速度&br;&attachref(トップページ/攻撃速度.png,nolink,100%,攻撃速度);|~必要&br;兵舎Lv&br;&attachref(トップページ/兵舎.PNG,nolink,100%,兵舎);|~射程&br;&attachref(トップページ/射程.png,nolink,100%,射程);|~備考| |無差別|単体攻撃|地上&空中|1|24|1秒|2|3.5マス|| **訓練時間 [#w188c3e8] |~兵舎|~稼働中|~工事中|~備考| |~時間|6秒|12秒|| |~訓練時間|6秒|12秒|| **強化ステータス [#ed69d42d] |~Lv&br;&attachref(トップページ/レベル.png,nolink,100%,レベル);|~ダメージ&br;(毎秒)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~ダメージ&br;(一撃)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~HP&br;&attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);|~研究&br;コスト&br;&attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);|~研究&br;時間&br;&attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);|~必要&br;ラボLv&br;&attachref(トップページ/ラボ.png,nolink,100%,ラボ);|~必要&br;THLv&br;&attachref(トップページ/タウンホール.png,nolink,100%,タウンホール);|~備考| |1|7|7|20|-|-|-|1|| |2|9|9|23|30,000|3時間|1|3|| |3|12|12|28|80,000|6時間|3|5|| |4|16|16|33|300,000|12時間|5|7|| |5|20|20|40|800,000|1日|6|8|| |6|22|22|44|2,000,000|1.5日|7|9|| |7|25|25|48|2,500,000|2日|8|10|| |8|28|28|52|3,200,000|2.5日|9|11|&attachref(トップページ/スーパーユニット.png,nolink,100%,スーパーユニット);[[スーパーアーチャー>ユニット/スーパーユニット/スーパーアーチャー]]作成条件| |9|31|31|56|5,600,000|3.5日|10|12|| |10|34|34|60|10,200,000|6日|12|14|| |11|37|37|64|16,000,000|12日|13|15|| |12|40|40|68|18,000,000|13日|14|16|| //**攻略情報(効果的な使い方等) [#s7942a66] **防衛戦略 [#ac9142fd] -アーチャーは空中ユニットと地上ユニットの両方をターゲットにできるので、防衛援軍として優秀です。すべての体力の低い軍隊と同様に、アーチャーは[[ライトニングの呪文>スペル/ライトニングの呪文]]と[[ポイズンの呪文>スペル/ポイズンの呪文]]に対して脆弱です。敵がクラン城から援軍を誘い出すことに成功した場合、敵は1つのライトニングの呪文またはポイズンの呪文ですべてのアーチャーを一掃することができます。[[クランの城>その他の設備/クランの城]]を村の奥深くに配置することで、それらを誘惑するのをより困難にすることができます。 --防衛援軍として(例えば12体以上の)アーチャーと[[ネクロマンサー>ユニット/ダークエリクサー系/ネクロマンサー]]や[[ベビードラゴン>ユニット/エリクサー系/ベビードラゴン]]といった収容スペースの大きいユニットを配置することにより、援軍を釣るためのコストをより使わせるもしくは全援軍を釣るのを失敗させることにより攻撃を失敗させることができます。 ---防衛援軍は収容スペースの小さい順にクランの城から排出される性質を利用しています。 -敵の近接部隊が壁の内側にいるアーチャーをターゲット取っている場合、その軍隊はまず壁を攻撃し始めます。 -アーチャーは大抵のユニットに1回か2回の攻撃で殺されます。ほとんどのユニットは近接攻撃のユニットなので、なんらかの方法で距離を取って攻撃させるようにしてください。 -アーチャーは、村の角にある[[大工の小屋>その他の設備/大工の小屋]]を壊したり、設備の回収をするためにも使用されます。 **攻撃戦略 [#cfea5b56] //-[[アーチャー>ユニット/エリクサー系/アーチャー]]は大量に配置されたときにうまく機能します。 //HPが少なく、範囲攻撃に弱いので範囲攻撃を受けないように広げて配置します。 //-[[クランの城>その他の設備/クランの城]]の援軍を処理するときに、活躍します。 //援軍を低コスト[[ユニット>ユニット]]でマップ端まで釣り出し[[アーチャー>ユニット/エリクサー系/アーチャー]]軍で囲うように攻撃します。 //-[[ガーゴイル>ユニット/ダークエリクサー系/ガーゴイル]]と同様に[[防衛設備>防衛設備]]から離れている施設の削りに重宝します。 -アーチャーは攻撃力こそ弱いですが、射程距離があるため、[[壁>防衛設備/壁]]を越えて攻撃することができます。体力が低いため、ほぼすべての[[防衛設備]]に対して脆弱ですが、とくに[[迫撃砲>防衛設備/迫撃砲]]、[[ウィザードの塔>防衛設備/ウィザードの塔]]、さらには[[爆弾>トラップ/爆弾]]でさえ、複数のアーチャーをすばやく倒すことができる範囲攻撃を与えるため、特に危険です。これには、1発2発の攻撃で複数のアーチャーを殺させないように、アーチャーをいくつかの小さなグループで配置することで軽減できます。 -アーチャーは、大量に配備されたとき強力です。ただし、迫撃砲やウィザードの塔によって一発で殺されないように、アーチャーを広げて配置することをお勧めします。この戦略はアーチャーラッシュと呼ばれます。[[タウンホール>その他の設備/タウンホール]]レベルの低い敵は範囲攻撃またはマルチターゲットの防衛設備が比較的不足しているため、[[ジャイアント>ユニット/エリクサー系/ジャイアント]]と大量のアーチャーは、多くの[[資源]]を盗むことができます。 --アーチャーのHPは低いため、[[バーバリアン>ユニット/エリクサー系/バーバリアン]]やジャイアントといったユニットを「肉の盾」として使用して、アーチャーを攻撃から守る必要があります。 -高[[TH>その他の設備/タウンホール]]の敵でも、アーチャーとバーバリアンだけの編成で2つ星を獲得するチャンスがあります。しかし、この組み合わせで3つ星を取れることはめったにありません。ババアチャの編成はトロフィー上げやクラン対戦ではなく、ほとんどの場合資源集めで使用される主な戦術の1つです。 -アーチャーは同じレベルの迫撃砲で一発で処理されてしまいます。 --また、迫撃砲の死角はアーチャーの射程よりも短いことを留意してください。 -アーチャーの使い方としては、パーセンテージを稼ぐということが挙げられます。村の外側にある建物ごとに1体のアーチャーを配置し、攻撃されるかどうかを確認してください。この戦術を使用すると、多くの建物を破壊し、少ないユニットでより多くの戦利品を手に入れることができます。さらに、攻撃されてでも村の建物を破壊することで、50%のダメージを与え、1つ星を獲得することができます。 -アーチャーは3つ星を防ぐために村の隅に置かれた[[大工の小屋>その他の設備/大工の小屋]]のような建物を破壊することにも使えます。 -[[アーチャークイーン>ユニット/ヒーロー/アーチャークイーン]]は、ロイヤルクロークの能力を使用すると、最大20体のアーチャーを召喚できます。 --出現するアーチャーのレベルは[[ラボ>軍事設備/ラボ]]のレベルに依存します。 -アーチャーはコストや収容スペースが非常に低いため、村の外側の[[巨大爆弾>トラップ/巨大爆弾]]がありそうなところにアーチャーを設置し、他のユニットが爆破されないようにすることもできます。 -アーチャーは、攻撃射程内の敵の援軍部隊を攻撃できるため、クラン城の援軍を誘惑して処理するのに優れています。クラン城の援軍を処理するときにアーチャーを円状に広げて配置すると、[[ウィザード>ユニット/エリクサー系/ウィザード]]や[[ドラゴン>ユニット/エリクサー系/ドラゴン]]のような範囲攻撃のユニットを簡単に処理することができます。 **その他 [#ke564e3f] #divregion(歴史,h2,) |~日付|~タイプ|~内容| |2012年8月2日|初期リリース|アーチャーは初期リリースからおり、最大レベルは5でした。&attachref(archer_1.png,nolink,100%,Lv1~2);| |2012年9月19日|アップデート|レベル3~5のアーチャーの見た目の変化がもたらされました。&attachref(archer_3.png,nolink,100%,Lv3~4);&attachref(archer_5.png,nolink,100%,Lv5);| |2013年2月5日|アップデート|レベル6のアーチャーを追加しました。&attachref(archer_6.png,nolink,100%,Lv6);| |2014年9月16日|アップデート|レベル7のアーチャーを追加しました。&attachref(archer_7.png,nolink,100%,Lv7);| |2015年7月1日|アップデート|レベル4~7でアーチャーの育成コストが増加しました。&br;矢の速度を上げました。| |2016年10月13日|アップデート|[[兵舎>軍事設備/兵舎]]の仕様変更に伴い、訓練時間 &attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間); が25秒から24秒に短縮されました。 | |2018年6月11日|アップデート|レベル8のアーチャーを追加しました。&attachref(archer_8.png,nolink,100%,Lv8);| |2018年6月26日|バランス調整|レベル2~6アーチャーの研究時間を短縮しました。| |2019年4月2日|アップデート|レベル5~8のアーチャーの研究時間を短縮しました。| |2020年3月30日|アップデート|レベル5~8のアーチャーの研究コストを短縮しました。| |2020年6月22日|アップデート|レベル9のアーチャーを追加しました。&attachref(archer_9.png,nolink,100%,Lv9);| |2021年4月12日|アップデート|レベル10のアーチャーを追加しました。&attachref(アーチャー_10.png,nolink,100%,Lv10);&br;レベル2~9のアーチャーの研究コストと時間を削減しました。&br;レベル1~2アーチャーの訓練コストを削減しました。&br; レベル1:50→ 30 &attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);&br; レベル2:80→ 60 &attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);&br;| |2022年6月27日|アップデート|全ての[[ユニット]]・[[呪文>スペル]]・[[突破兵器>ユニット/突破兵器]]の訓練コストが無償になりました。| #enddivregion #divregion(アップグレードの違い,h2,) アーチャーはレベル2,4以外で視覚的に大きな変化を遂げます。 -レべル1,2のアーチャーは若い女性で、ホットピンクの髪、ベルトを含む緑色の服を着ています。アーチャーはまた、背中に矢筒を持っています。 -レベル3では、アーチャーの髪の毛が紫色に変わり、燃えるような矢でいっぱいの矢筒があります。 -レベル5で、アーチャーの髪はピンクに戻りますが、アーチャーはフードをかぶっています。彼女は稲妻の矢でいっぱいの矢筒を持っています。 -レベル6では、アーチャーの髪の毛が少し濃い紫の色合いに戻り、髪は少し長くなります。彼女はティアラを付け、矢には紫色の斑点があります。彼女のマントも緑から黒に変わります。 -レベル7で、アーチャーはレベル8の壁によく似た小さな黒い結晶があるティアラを付けます。彼女のマントは金の布で裏打ちされ、彼女の矢筒は金の縁取りを持ちます。彼女の矢は発射中燃え上がっています。 -レベル8では、アーチャーの髪は元のピンク色に戻り、ティアラのクリスタルはレベル7の壁と同じように紫色に変わります。彼女のティアラには、クリスタル用の「V」字型の紋章があります。 -レベル9では、アーチャーのティアラの紋章は「^」(逆V)字型になり、クリスタルが大きくなり、アイスブルー色になります。 -レベル10では、アーチャーのティアラには黄色い羽が付いています。クリスタルも明るい緑色に変わります。 #enddivregion #divregion(トリビア,h2,) -アーチャーがベルトに小さなポーチを持っている理由は不明ですが、弦や水などの物資を保管するために使っている可能性が最も高いです。 -一般的に、[[クランの城>その他の設備/クランの城]]で最も人気のあるユニットとして認識されています。 -Clash Royaleのアーチャーのスターレベルのスキンは、クラッシュ・オブ・クランのレベル7のアーチャーが持っているティアラを付けます。 -[[アーミーキャンプ>軍事設備/アーミーキャンプ]]をタップすると、そこに駐屯しているすべてのアーチャーが拳を3回空中に揚げます。 -4つのレベル最大のアーミーキャンプには、一度に最大300人のアーチャーを持つことができます。レベル9以上のクランの城に収まる45人を含めると、合計345人になります。戦場では、レベル最大の[[クローンの呪文>スペル/クローンの呪文]]を使うことで最大152人のアーチャーをクローンし、さらにレベル最大のアーチャークイーンが能力を使用すると、全合計で517人のアーチャーを配置できます。 -アーチャーはすべてのロード画面の画像に表示されます。 -アーチャーは矢の入った矢筒を身に着けているにもかかわらず、攻撃時に矢筒から矢をとることはありません。 #enddivregion ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,5,3,4,3,5,5,1,4]) *コメント [#rc2f0878] #pcomment(reply)