#author("2024-01-20T22:52:20+09:00","","") #author("2024-03-29T00:55:06+09:00","","") *&attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);イエティ(Yeti) [#l01fb18c] &attachref(Yeti.PNG,nolink,40%,イエティ); この毛むくじゃらで力持ちの大男は、冷たい空気とミニイエティが大のお気に入りです。 彼がダメージを負うと、ミニイエティたちが激怒します! ---- |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4| |&attachref(イエティ1.png,nolink,100%,Lv1);|&attachref(イエティ2.png,nolink,100%,Lv2);|&attachref(イエティ3.png,nolink,100%,Lv3);|&attachref(イエティ4.png,nolink,75%,Lv4);| |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |&attachref(イエティ1.png,nolink,100%,Lv1);|&attachref(イエティ2.png,nolink,100%,Lv2);|&attachref(イエティ3.png,nolink,100%,Lv3);|&attachref(イエティ4.png,nolink,70%,Lv4);|&attachref(イエティ_5.png,nolink,70%,Lv5);| **情報 [#sf98d787] -[[兵舎>軍事設備/兵舎]]レベル14でアンロックされる[[ユニット>ユニット]]です([[タウンホール>その他の設備/タウンホール]]レベル12から使用可能)。 -イエティが攻撃を受けるとミニイエティが飛び出し、防衛施設めがけて攻撃をしかけます。 --ミニイエティには限りがあり、出しつくすとそれ以降は攻撃を受けても飛び出しません。 --イエティが死亡すると残りのミニイエティが飛び出します。 **基本ステータス [#f57aed8b] |~優先攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~ダメージ種類&br;&attachref(トップページ/ダメージ種類.png,nolink,100%,ダメージ種類);|~攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~収容&br;スペース&br;&attachref(トップページ/収容スペース.png,nolink,100%,収容スペース);|~移動速度&br;&attachref(トップページ/移動速度.png,nolink,100%,移動速度);|~攻撃速度&br;&attachref(トップページ/攻撃速度.png,nolink,100%,攻撃速度);|~必要&br;兵舎Lv&br;&attachref(トップページ/兵舎.PNG,nolink,100%,兵舎);|~射程&br;&attachref(トップページ/射程.png,nolink,100%,射程);|~備考| |無差別|単体攻撃|地上|18|12|1秒|14|0.8マス|| **訓練時間 [#n719e1b3] |~兵舎|~1|~備考| |~時間|3分|| **強化ステータス [#h8736e3c] |~Lv&br;&attachref(トップページ/レベル.png,nolink,100%,レベル);|~ダメージ&br;(毎秒)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~ダメージ&br;(一撃)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~出現する&br;ユニット数&br;&attachref(トップページ/ユニット数.png,nolink,100%,ユニット数);|~HP&br;&attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);|~研究&br;コスト&br;&attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);|~必要&br;ラボLv&br;&attachref(トップページ/ラボ.png,nolink,100%,ラボ);|~研究&br;時間&br;&attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);|~必要&br;THLv&br;&attachref(トップページ/タウンホール.png,nolink,100%,タウンホール);|~備考| |~Lv&br;&attachref(トップページ/レベル.png,nolink,100%,レベル);|~ダメージ&br;(毎秒)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~ダメージ&br;(一撃)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~出現する&br;ユニット数&br;&attachref(トップページ/ユニット数.png,nolink,100%,ユニット数);|~HP&br;&attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);|~研究&br;コスト&br;&attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);|~研究&br;時間&br;&attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);|~必要&br;ラボLv&br;&attachref(トップページ/ラボ.png,nolink,100%,ラボ);|~必要&br;THLv&br;&attachref(トップページ/タウンホール.png,nolink,100%,タウンホール);|~備考| |1|230|230|8|2,900|-|-|-|-|| |2|250|250|9|3,200|7,700,000|10|6日|12|| |3|270|270|10|3,500|11,200,000|11|7日|13|| |4|290|290|11|3,700|17,100,000|12|12日|14|| |5|310|310|12|3,900|19,000,000|13|13.75日|15|| |2|250|250|9|3,200|7,000,000|6日|10|12|| |3|270|270|10|3,500|9,000,000|7日|11|13|| |4|290|290|11|3,700|17,100,000|12日|12|14|| |5|310|310|12|3,900|19,000,000|13.75日|13|15|| *ミニイエティ [#wad2ebda] &attachref(mini yeti.PNG,nolink,80%,ミニイエティ); つい抱きしめたくなるような可愛さですが、イエティが攻撃を受けると途端に怒り狂います。 彼が一定量のダメージを負うと、強い敵意を持って付近の防衛施設に襲い掛かります。 **情報 [#sf98d787] -壁を無視して飛び越えます。 -防衛施設を優先して狙い、4倍のダメージを与えます。 **基本ステータス [#f57aed8b] |~優先攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~ダメージ種類&br;&attachref(トップページ/ダメージ種類.png,nolink,100%,ダメージ種類);|~攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~収容&br;スペース&br;&attachref(トップページ/収容スペース.png,nolink,100%,収容スペース);|~移動速度&br;&attachref(トップページ/移動速度.png,nolink,100%,移動速度);|~攻撃速度&br;&attachref(トップページ/攻撃速度.png,nolink,100%,攻撃速度);|~必要&br;兵舎Lv&br;&attachref(トップページ/兵舎.PNG,nolink,100%,兵舎);|~射程&br;&attachref(トップページ/射程.png,nolink,100%,射程);|~備考| |防衛施設&br;(ダメージ x4)|範囲攻撃|地上 & 空中|---|24|秒|14|マス|| **強化ステータス [#h8736e3c] |~Lv|~ダメージ|~HP| |1|56|300| |2|64|350| |3|72|400| |4|78|450| //**攻略情報(効果的な使い方等) [#q40ec25c] //突撃艦の中にイエティ2体入れてレッツゴー! //イエティ夫婦とともにあそぼう! **防衛戦略 [#q1012d61] -[[ヒーラー>ユニット/エリクサー系/ヒーラー]]はイエティのポテンシャルを最大限に引き出します。[[対空砲>防衛設備/対空砲]]を守り、イエティに攻撃されないようにしてください。攻撃側はイエティを村の中心に送り込もうとするので、ある程度経路は予想できるでしょう。 -[[イーグル砲>防衛設備/イーグル砲]]と[[投石機>防衛設備/投石機]]はイエティとミニイエティの両方を攻撃することができます。イエティが射程内に入るような配置作りを気にかけてください。 -ミニイエティのHPは比較的低いため、[[ポイズンの呪文>スペル/ポイズンの呪文]]で簡単に処理することができます。イエティが防衛ユニットとして出てきても気にかけることはないでしょう。 -イエティのHPが比較的少なく、ミニイエティがいないと空ユニットを攻撃できないため、イエティは防衛ユニットに適していません。 --しかし、TH6ではHPが高いユニットも空を攻撃できるユニットも少ないため、防衛ユニットとして使用できる唯一のTHといえます。 -[[ばねトラップ>トラップ/ばねトラップ]]はイエティに効果的です。出現するミニイエティの数を大きく減らし、総ダメージや総HPを著しく低下させます。 -ミニイエティを止めることは非常に難易度が高いといえます。ミニイエティはHPが高く、防衛設備に到達しさえすればその役目を果たすからです。 --イエティを防衛設備の近くに行かせないようにして、ミニイエティを長く歩かせることが重要になります。 **攻撃戦略 [#rb7afbc1] -イエティは体力がそこそこ高く攻撃力が高いので[[サイドカット>FAQ/用語集#h0691e66]]に適しています。 --イエティから出てくるミニイエティは壁を飛び越えて防衛設備に大ダメージを与え、サイドカットをさらに円滑にすることができます。 -ミニイエティを出すためにイエティはある程度攻撃されるようなところに出してください。 -[[ヒーラー>ユニット/エリクサー系/ヒーラー]]と合わせてイエティは[[タンク>FAQ/用語集#e2ae9454]]として使うことができます。これは[[オデヒー>FAQ/用語集#f8b998ff]]の後によく使われます。多くのミニイエティを生み出し、ヒーラーを狙う前に[[対空砲>防衛設備/対空砲]]を破壊させることができるので非常に効果的になります。 --ヒーラーが近くにいない場合、イエティのHPは同スペースの他のユニットに比べて低いので、[[ゴーレム>ユニット/ダークエリクサー系/ゴーレム]]、[[アイスゴーレム>ユニット/ダークエリクサー系/アイスゴーレム]]、[[P.E.K.K.A>ユニット/エリクサー系/P.E.K.K.A]]などのHPが高いユニットの後ろに配置する必要があります。 -イエティは攻撃力が高いため、イエティを乗せた[[突撃艦>ユニット/突破兵器/突撃艦]]を[[インフェルノタワー>防衛設備/インフェルノタワー]]や[[イーグル砲>防衛設備/イーグル砲]]などの主要な防衛設備に落とし、[[レイジの呪文>スペル/レイジの呪文]]と組み合わせて一気に防衛設備を破壊するのが一般的かつ有効な戦略になります。 -ミニイエティはそこそこのHPがあるので、若干のタンクとしても使用できます。 **その他 [#sc1f9f59] #divregion(歴史,h2,) |~日付|~タイプ|~内容| |2019年12月5日|スニークピーク|イエティの追加を発表しました。(最大レベルは3)&attachref(イエティ1.png,nolink,100%,Lv1);&attachref(イエティ2.png,nolink,100%,Lv2);&attachref(イエティ3.png,nolink,100%,Lv3);| |2019年12月9日|アップデート|イエティとミニイエティを追加しました。| |2020年1月16日|バランス調整|ミニイエティは[[トラップ]]を起動させなくなりました。| |2020年3月30日|アップデート|[[グランドウォーデン>ユニット/ヒーロー/グランドウォーデン]]はミニイエティを追いかけないようになりました。&br;[[イーグル砲>防衛設備/イーグル砲]]もミニイエティをターゲットにしないようになりました。| |2021年6月15日|アップデート|イエティに関連する新しいシーズンチャレンジとクランゲーム''「毛玉たちの猛襲」''((X体のイエティを使い、マルチプレイで星1個を獲得する。))を追加しました。| |2021年9月27日|アップデート|レベル4のイエティを追加しました。&attachref(イエティ4.png,nolink,75%,Lv4);| |2021年12月9日|アップデート|レベル2の研究時間を短縮しました。:14日→ 11日 &attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);| |2022年6月27日|アップデート|全ての[[ユニット]]・[[呪文>スペル]]・[[突破兵器>ユニット/突破兵器]]の訓練コストが無償になりました。| #enddivregion #divregion(トリビア,h2,) -レベル最大の[[アーミーキャンプ>軍事設備/アーミーキャンプ]]は一度に最大16体のイエティを収容できます。レベル8以上の[[クランの城>その他の設備/クランの城]]に収容できる2体を含めると、この数は18体に増加します。攻撃中は、レベル最大の4つの[[クローンの呪文>スペル/クローンの呪文]]を使用して、8体のイエティをクローンできます。つまり、合計で26体のイエティで攻撃できます。 -ミニイエティの出現条件は他のユニットの出現条件の中で最も複雑です。 -[[ライトニングドラゴン>ユニット/エリクサー系/ライトニングドラゴン]]や[[ラヴァハウンド>ユニット/ダークエリクサー系/ラヴァハウンド]]と同じく、イエティのテーマは1つ上の[[タウンホール>その他の設備/タウンホール]](この場合は13)に対応しますが、TH12でアンロックされます。詳しくは[[ライトニングドラゴン>ユニット/エリクサー系/ライトニングドラゴン]]のトリビアを参照してください。 -[[2020年秋のDevUpdate>https://youtu.be/HSkinLJ__No?t=71]]によると、イエティの初期コンセプトのスケッチの1つに''「Giant Minion」''と呼ばれる、より分厚く、より大きく、より頑丈な[[ガーゴイル>ユニット/ダークエリクサー系/ガーゴイル]]がありました。 --[[スーパーガーゴイル>ユニット/スーパーユニット/スーパーガーゴイル]]はこのコンセプトにインスピレーションを受けました。 -英語版のイエティの説明には「イエティが攻撃を食らうとミニイエティは''angry(ブチギレる)''になる」と書いてありますが、ミニイエティの説明には「''Angsty''(誰も理解してくれないときに感じる絶望)になる」と書いてあります。 --日本版では「激怒」と「怒り狂う」と統一されています。 -イエティはヒールの効果を受けるとミニイエティを出し切ってしまいます。しかし、不思議なことに籠の中に見えるミニイエティの数は実際のミニイエティとは関係ないようです。 -ミニイエティの攻撃方法は、クラッシュ・ロワイヤルのファイアスピリットとアイススピリットと似ています。 --ただし、クラッシュ・ロワイヤルのスピリット系は設備を優先して攻撃しません。 #enddivregion ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,4,5,5,5,1,1,2,4]) *コメント [#p868c98a] #pcomment(reply)