#author("2024-03-29T00:51:43+09:00","","")
#author("2024-04-12T12:21:28+09:00","","")
*&attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);ディガー(Miner) [#c31bda2c]
&attachref(miner_info.png,nolink,100%,ディガー);
この巧妙なショベル使いたちは、地面にトンネルを掘って壁を潜り抜け、目標のすぐそばに出現します。
地下に潜っている間は攻撃を受けず、トラップも作動しませんが、呪文によるボーナスは発生します。
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|~Lv1~2|~Lv3~4|~Lv5~6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|&attachref(Miner_1.png,nolink,90%,1~2);|&attachref(Miner_3.png,nolink,90%,3~4);|&attachref(Miner_5.png,nolink,90%,5~6);|&attachref(Miner_7.png,nolink,100%,7);|&attachref(Miner_8.png,nolink,100%,8);|&attachref(ディガー_9.png,nolink,100%,9);|&attachref(ディガー_10.png,nolink,100%,10);|

**情報 [#sf98d787]
-[[兵舎>軍事設備/兵舎]]レベル12でアンロックされる[[ユニット>ユニット]]です([[タウンホール>その他の設備/タウンホール]]レベル10から使用可能)。

-[[ディガー>ユニット/エリクサー系/ディガー]]は攻撃の際に優先目標を持っていないので、最も近い建物を攻撃します。
-[[ホグライダー>ユニット/ダークエリクサー系/ホグライダー]]、[[ストライカー>ユニット/ダークエリクサー系/ストライカー]]は、飛び越えることで[[壁>防衛設備/壁]]を無視しますが、[[ディガー>ユニット/エリクサー系/ディガー]]は地面に潜ることで無視します。
-地面に潜ると敵の[[防衛設備>防衛設備]]と防衛援軍のターゲットから外れ、攻撃を受けません。[[呪文>スペル]]の効果は有効です。

**&attachref(トップページ/スーパーユニット.png,nolink,100%,スーパーユニット);スーパーユニット [#i5ae10e7]
レベル6から[[スーパーディガー>ユニット/スーパーユニット/スーパーディガー]]にすることができます。

**基本ステータス [#f57aed8b]
|~優先攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~ダメージ種類&br;&attachref(トップページ/ダメージ種類.png,nolink,100%,ダメージ種類);|~攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~収容&br;スペース&br;&attachref(トップページ/収容スペース.png,nolink,100%,収容スペース);|~移動速度&br;&attachref(トップページ/移動速度.png,nolink,100%,移動速度);|~攻撃速度&br;&attachref(トップページ/攻撃速度.png,nolink,100%,攻撃速度);|~必要&br;兵舎Lv&br;&attachref(トップページ/兵舎.PNG,nolink,100%,兵舎);|~射程&br;&attachref(トップページ/射程.png,nolink,100%,射程);|~備考|
|無差別|単体攻撃|地上|6|32|1.7秒|12|0.6マス||

**訓練時間 [#n719e1b3]
|~兵舎|~1|~備考|
|~時間|30秒||
|~兵舎|~稼働中|~工事中|~備考|
|~時間|30秒|1分||

**強化ステータス [#h8736e3c]
|~Lv&br;&attachref(トップページ/レベル.png,nolink,100%,レベル);|~ダメージ&br;(毎秒)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~ダメージ&br;(一撃)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~HP&br;&attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);|~研究&br;コスト&br;&attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);|~研究&br;時間&br;&attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);|~必要&br;ラボLv&br;&attachref(トップページ/ラボ.png,nolink,100%,ラボ);|~必要&br;THLv&br;&attachref(トップページ/タウンホール.png,nolink,100%,タウンホール);|~備考|
|1|80|136|550|-|-|-|-||
|2|88|149.6|610|2,500,000|2日|8|10||
|3|96|163.2|670|3,200,000|3日|8|10||
|4|104|176.8|730|3,800,000|4日|9|11||
|5|112|190.4|800|5,000,000|4.25日|9|11||
|6|120|204|870|5,800,000|7日|10|12||
|7|128|217.6|1,000|8,000,000|8日|11|13|[[スーパーディガー>ユニット/スーパーユニット/スーパーディガー]]作成条件|
|8|136|231.2|1,100|16,500,000|11日|12|14||
|9|144|244.8|1,200|18,500,000|13.25日|13|15||
|10|152|258.4|1,400|20,500,000|15日|14|16||

**攻略情報(効果的な使い方等) [#h0008463]

通常、[[ディガー>ユニット/エリクサー系/ディガー]]は単体ではなく20~30体をまとめて使用する。序盤で一斉に配置し、HPが減ってきたら[[ヒールの呪文>スペル/ヒールの呪文]]を使用するのが有効。
**防衛戦略 [#p7abc147]
-ディガーはクランの防衛援軍の中でもそこそこ戦力のあるユニットで、そこそこのダメージを与えるますが、防衛時には地下に潜ることができません。その代わりに地上を移動しますが、移動速度はかなり遅くなります。
//(翻訳不可)比較的遅い命中速度と合わせて、防衛しているMinerに大量の部隊を群がらせることが有効であることを意味する。
-ディガーは地下に潜っている間はトラップを発動させないので、ディガーが飛び出してきたときに発動するようにトラップを配置する必要があります。
-ディガーの対策として、村をコンパクトにし、[[金庫>資源/金庫]]など貯蔵設備を防衛設備の近くに置くとよいでしょう。こうすることで、ディガーが地下を移動している間に回復する時間を減らし、ディガーが地上にいる間に大きなダメージを与え、ディガーが貯蔵設備を攻撃するときに地上にいる時間を長くすることができます。
-[[スケルトントラップ>トラップ/スケルトントラップ]]を地上ニードにし、クランの防衛援軍に[[アーチャー>ユニット/エリクサー系/アーチャー]]など小物ユニットを大量に配置すれば、ディガーをしばらくの間足止めすることができます。ディガーは移動の度に地下に潜るので、予想以上に時間稼ぎをすることができます。
-[[巨大爆弾>トラップ/巨大爆弾]]はディガーに大きなダメージを与えることができます。ただし、ディガーは地上にいるときだけトラップを発動し、地下にいるときはダメージを食らわないので、ディガーの移動経路を予測して巨大爆弾を置いてください。
**攻撃戦略 [#k1de9246]
-地下を移動するディガーは飛び回る[[ホグライダー>ユニット/ダークエリクサー系/ホグライダー]]と似て地上ユニットながら[[壁>防衛設備/壁]]を無効化できます。
--しかし、地下にいるときは攻撃されないので、さらに優れているといえます。
-ディガーとホグライダーは相性が良く、ディガホグと呼ばれるこの2体を組み合わせた戦術は非常に強力です。ディガーは敵のヒーローや[[スケルトントラップ>トラップ/スケルトントラップ]]を処理し、[[DPS>FAQ/用語集#ud6a4509]]の高いホグライダーで防衛設備を一掃できます。[[グランドウォーデン>ユニット/ヒーロー/グランドウォーデン]]と[[ロイヤルチャンピオン>ユニット/ヒーロー/ロイヤルチャンピオン]]も壁を無効化できるので、ディガホグの後ろに付けるとより強力になります。
--しかし、この組み合わせはどちらも空ユニットを攻撃できないという弱点があります。まず敵の援軍を処理してください。

-ディガーは[[トラップ>トラップ]]を解除したり[[クランの城>その他の設備/クランの城]]の援軍を釣りだすためにも使用することができます。
--例:[[GoWiPe>FAQ/用語集#z9dd22ce]]を使っていて、シングルターゲットモードの[[インフェルノタワー>防衛設備/インフェルノタワー]]で[[ゴーレム>ユニット/ダークエリクサー系/ゴーレム]]がやられてしまいそうだ。このときにディガーを出してインフェルノタワーのターゲットを取りましょう。
-[[ディガー>ユニット/エリクサー系/ディガー]]はクラッシュ・ロワイヤルのようにマップ上の任意の場所に配置することはできません。
--クラクラのルールに基づいて、他のユニットと同様に、赤線の領域の外側に配置する必要があります。
-[[インフェルノタワー>防衛設備/インフェルノタワー]]がシングルターゲットモードに設定されている場合はディガーが地下に潜るたびに再熱しなければならないので、敵にインフェルノタワーが全部シングルターゲットモードだった場合、ディガーラッシュは非常に効果的です。
-地下に潜る性質を最大限に活用しましょう。ディガーの数が多ければ多いほど、建物や敵のユニットを素早く破壊し、素早く地下に戻ることができます。このため、ディガーは攻撃される時間が少なくなり、[[レイジの呪文>スペル/レイジの呪文]]でダメージを増やしたり、ディガーが貯蔵設備のような超高HPの建物を攻撃しているときに[[ヒールの呪文>スペル/ヒールの呪文]]を使用してディガーの体力をフルに維持したりすることができます。金庫のようなHPの高い建物を除いて接触した建物を一撃で倒せるだけの数のディガーで攻めましょう。
-ディガーはダメージとHPが比較的低いので、分散したり、数が少なかったり、HPの高い建物を攻撃しているときは脆弱になります。
-ディガーは村の真ん中にいるとに最も活躍できます。[[ボウラー>ユニット/ダークエリクサー系/ボウラー]]や[[ヒーロー>ユニット/ヒーロー]]のような他の[[ユニット>ユニット]]で[[サイドカット>FAQ/用語集#h0691e66]]しましょう。
**その他 [#l2666c94]
#divregion(歴史,h2,)
|~日付|~タイプ|~内容|
|2016年5月3日|>|ディガーはクラッシュ・ロワイヤルで生まれました。|
|2016年5月24日|アップデート|ディガーを追加しました(最大レベルは4)。&attachref(Miner_1.png,nolink,72%,1~2);&attachref(Miner_3.png,nolink,72%,3~4);|
|2016年6月8日|メンテナンス|防御のディガーが壁を飛び越えることができるようになりました。|
|2016年8月|バランス調整|ディガーの移動速度を24から20に下げました。|
|2016年10月12日|アップデート|ディガーが地下に潜ったときに防衛設備はターゲットを取り直すようになりました。|
|2016年11月|アップデート|ディガーの訓練時間が5分から2分に短縮されました。&attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);|
|2017年3月|バランス調整|全レベルのディガーのHPを50増加しました。&attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);|
|2017年6月|アップデート|レベル5のディガーを追加しました。&attachref(Miner_5.png,nolink,72%,Lv5);&br;レベル2~4のディガーのHPを増やしました。&attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);&br;すべてのレベルで研究コストと時間は削減されました。&br;TH10でレベル3のディガーがアンロックされるようになりました。|
|2017年12月18日|アップデート|ディガーの収容スペースを5から6に増やしました。|
|2018年6月11日|「タウンホール12」アップデート|レベル6のディガーを追加しました。&attachref(Miner_5.png,nolink,72%,Lv6);|
|2018年6月26日|バランス調整|レベル2~5のディガーの研究時間を短縮しました。&attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);|
|2019年12月|「タウンホール13」アップデート|レベル7のディガーを追加しました。&attachref(Miner_7.png,nolink,80%,lv7);&br;レベル6のディガーのHPを増やしました。&attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);|
|2020年3月30日|アップデート|レベル2と3のディガーの研究コストを削減しました。&attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);|
|2020年10月12日|アップデート|シャベルがターゲットに当たったときと同時にダメージを与えるように、ディガーの攻撃アニメーションを修正しました。|
|2021年4月|「タウンホール14」アップデート|レベル2〜6のディガーの研究コストと時間を削減しました。|
|2021年9月|アップデート|レベル8のディガーを追加しました。&attachref(Miner_8.png,nolink,80%,Lv8);|
|2021年12月9日|アップデート|レベル2〜7のディガーの研究コストと時間を削減しました。|
|2022年6月27日|アップデート|全ての[[ユニット]]・[[呪文>スペル]]・[[突破兵器>ユニット/突破兵器]]の訓練コストが無償になりました。|
#enddivregion

#divregion(アップグレードの違い,h2,)
-レベル1と2では、[[ディガー>ユニット/エリクサー系/ディガー]]は、赤いシャツを着て、茶色のバックパックを背負い、溶けているろうそくの付いている銀色のヘルメットをかぶっています。
-レベル3とレベル4では、[[ディガー>ユニット/エリクサー系/ディガー]]のシャベルの色がシルバーからゴールドに変わります。
-レベル5では、[[ディガー>ユニット/エリクサー系/ディガー]]の光源がろうそくからヘッドライトに変わります。

#enddivregion

#divregion(トリビア,h2,)
-[[ベビードラゴン>ユニット/エリクサー系/ベビードラゴン]]と共にディガーは5月24日のアップデートで追加されました。
-ディガーは[[ジャンプの呪文>スペル/ジャンプの呪文]]なしで[[壁>防衛設備/壁]]を通過することができる数少ない地上ユニットの1種であり、他には[[ホグライダー>ユニット/ダークエリクサー系/ホグライダー]]、[[ストライカー>ユニット/ダークエリクサー系/ストライカー]]、[[グランドウォーデン>ユニット/ヒーロー/グランドウォーデン]]、[[ロイヤルチャンピオン>ユニット/ヒーロー/ロイヤルチャンピオン]]、[[L.A.S.S.I>ユニット/ペット/L.A.S.S.I]]のみです。
-レベル最大の[[アーミーキャンプ>軍事設備/アーミーキャンプ]]は一度に最大50体のディガーを収容できます。レベル9以上の[[クランの城>その他の設備/クランの城]]に収容できる7体を含めると、この数は57体に増加します。攻撃中は、レベル最大の4つの[[クローンの呪文>スペル/クローンの呪文]]を使用して、24体のディガーをクローンできます。つまり、合計で81体のディガーで攻撃できます。
-[[ベビードラゴン>ユニット/エリクサー系/ベビードラゴン]]、[[アイスゴーレム>ユニット/ダークエリクサー系/アイスゴーレム]]と一緒に、クラッシュロワイヤルからのゲストユニットの1人です。(ただし通常の村の通常のユニットに限る)
-ショップの横にある最新情報のボタンを押し、新着またはコミュニティの画面で、「もっと見る」というボタンを何回か押して1番下まで行くと、「あなたは一番下にいます」というメッセージとともに現れます。因みに、コミュニティだとメッセージの左、新着だとメッセージの右に現れます。
-[[兵舎>軍事設備/兵舎]]のアイコンと写真では、ディガーは青いシャツを着ていますが、実際に戦うときは赤いシャツを着ています。
-攻撃の際には地下に穴を掘って移動しますが、アーミーキャンプ内を移動するときと防衛援軍として村を守るときには穴を掘って移動しません。
-地下を移動するディガーは移動中にトラップを起動させない唯一のユニットです。
-旧名「穴掘り師」から「ショベルマスター」「マッドダイバー」「ディガー」の最終候補から一般投票を経て改名されました。
-死亡時や戦闘終了時に消えても、エリクサーやダークエリクサーに爆発しません。
-ディガーの外見は[[大工>ユニット/非戦闘系/大工]]に似ています。
-『クラッシュ・ロワイヤル』のカードの画像は兵舎の画像の一部かもしれません。
#enddivregion
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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,1,5,5,2,5,4,5,5,5,3,5])
*コメント [#a4c8f3b8]
#pcomment(reply)

&attachref(digger_message.png,nolink,80%,ディガー);