#author("2024-03-10T13:41:53+09:00","","") #author("2024-03-27T01:02:25+09:00","","") *&attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);ヒーラー(Healer) [#rdbe1ed5] &attachref(healer_info.png,nolink,110%,ヒーラー); 神々しいヒーラーは味方のユニットを守り、助けることを生きがいにしています。 どんな軍隊でもヒーラーがいれば心強いですが、対空砲からはしっかり守りましょう! ---- |~Lv1~2|~Lv3|~Lv4|~Lv5~6|~Lv7|~Lv8|~Lv9| |&attachref(Healer_1.png,nolink,70%,Lv1~2);|&attachref(Healer_3.png,nolink,70%,Lv3);|&attachref(Healer_4.png,nolink,70%,Lv4);|&attachref(Healer_5.png,nolink,70%,Lv5);|&attachref(ヒーラー_7.png,nolink,70%,Lv7);|&attachref(ヒーラー_8.png,nolink,80%,Lv8);|&attachref(ヒーラー_9.png,nolink,80%,Lv9);| **情報 [#s9741646] -[[兵舎>軍事設備/兵舎]]レベル8でアンロックされる[[ユニット>ユニット]]です([[タウンホール>その他の設備/タウンホール]]レベル6から使用可能)。 -地上[[ユニット>ユニット]]を後方から回復します。 -飛行[[ユニット>ユニット]]なので[[対空砲>防衛設備/対空砲]]、[[ホーミング対空地雷>トラップ/ホーミング対空地雷]]、[[スケルトントラップ(対空設定)>トラップ/スケルトントラップ]]などに注意。 -飛行[[ユニット>ユニット]]、または収容スペースが1の[[ユニット>ユニット]]に対しては回復をしません。 収容スペースが1の[[ユニット>ユニット]]を2体以上投入した場合は範囲回復をします。 -[[ヒーロー>ユニット/ヒーロー]]を回復するときは通常の回復量よりも低い回復量になります。 -[[ヒーラー>ユニット/エリクサー系/ヒーラー]]はまったく攻撃できません。 彼女は完全に自分自身を守ることができず、攻撃してくる[[防衛設備>防衛設備]]や[[ユニット>ユニット]]をスルーします。 癒す目標がいない場合、ダメージを受けたとしても単に静止したままです。 **基本ステータス [#z6410014] |~優先攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~回復種類&br;&attachref(トップページ/回復.png,nolink,100%,回復);|~攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~収容&br;スペース&br;&attachref(トップページ/収容スペース.png,nolink,100%,収容スペース);|~移動速度&br;&attachref(トップページ/移動速度.png,nolink,100%,移動速度);|~攻撃速度&br;&attachref(トップページ/攻撃速度.png,nolink,100%,攻撃速度);|~必要&br;兵舎Lv&br;&attachref(トップページ/兵舎.PNG,nolink,100%,兵舎);|~射程&br;&attachref(トップページ/射程.png,nolink,100%,射程);|~備考| |無差別|範囲効果&br;地上のみ(1マス)|地上|14|16|0.7秒|8|5マス|| **訓練時間 [#kba0521e] |~兵舎|~1|~備考| |~時間|2分|| **強化ステータス [#vfc04dcd] |~Lv|~回復&br;(毎秒)&br;&attachref(トップページ/回復.png,nolink,100%,回復);|~回復&br;(一回)&br;&attachref(トップページ/回復.png,nolink,100%,回復);|~回復(ヒーロー)&br;(毎秒)&br;&attachref(トップページ/ヒーロー回復.png,nolink,100%,ヒーロー回復);|~HP&br;&attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);|~研究&br;コスト&br;&attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);|~研究&br;時間&br;&attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);|~必要&br;ラボLv&br;&attachref(トップページ/ラボ.png,nolink,100%,ラボ);|~備考| |1|36|25.2|19|500|-|-|-|| |2|48|33.6|26|700|450,000|12時間|5|| |3|60|42|33|900|900,000|1日|6|| |4|66|46.2|36|1,200|2,700,000|2日|7|| |5|72|50.4|48|1,500|4,200,000|4日|9|| |6|72|50.4|56|1,600|8,000,000|6.5日|11|| |7|72|50.4|62|1,700|16,000,000|12日|12|| |8|76|53.2|65|1,800|18,000,000|13.25日|13|| |9|80|56|68|1,900|21,000,000|15日|14|| |~Lv|~回復&br;(毎秒)&br;&attachref(トップページ/回復.png,nolink,100%,回復);|~回復&br;(一回)&br;&attachref(トップページ/回復.png,nolink,100%,回復);|~回復(ヒーロー)&br;(毎秒)&br;&attachref(トップページ/ヒーロー回復.png,nolink,100%,ヒーロー回復);|~HP&br;&attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);|~研究&br;コスト&br;&attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);|~研究&br;時間&br;&attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);|~必要&br;ラボLv&br;&attachref(トップページ/ラボ.png,nolink,100%,ラボ);|~必要&br;THLv&br;&attachref(トップページ/タウンホール.png,nolink,100%,タウンホール);|~備考| |1|36|25.2|19|500|-|-|-|-|| |2|48|33.6|26|700|450,000|12時間|5|7|| |3|60|42|33|900|900,000|1日|6|8|| |4|66|46.2|36|1,200|2,700,000|2日|7|9|| |5|72|50.4|48|1,500|4,200,000|4日|9|11|| |6|72|50.4|56|1,600|8,000,000|6.5日|11|13|| |7|72|50.4|62|1,700|16,000,000|12日|12|14|| |8|76|53.2|65|1,800|18,000,000|13.25日|13|15|| |9|80|56|68|1,900|21,000,000|15日|14|16|| **複数の[[ヒーラー>ユニット/エリクサー系/ヒーラー]]の有効性 [#z9378280] [[ヒーラー>ユニット/エリクサー系/ヒーラー]]が同じターゲットを回復しているとき、別の[[ヒーラー>ユニット/エリクサー系/ヒーラー]]を追加することの有効性を示しています。 |数|追加[[ヒーラー>ユニット/エリクサー系/ヒーラー]]の&br;有効性|~備考| |1|100%|| |2|100%|| |3|90%|| |4|90%|| |5|70%|| |6|40%|| |7|10%|| |8|0%|| //**攻略情報(効果的な使い方等) [#x1866ef9] **防衛戦略 [#bbe79e5a] -[[ヒーラー>ユニット/エリクサー系/ヒーラー]]は[[対空砲>防衛設備/対空砲]]の範囲内に入ってしまうと倒されてしまいます。 そのため、可能な限り対空砲をアップグレードしてください。 -[[ジャイアント>ユニット/エリクサー系/ジャイアント]]に対空砲を破壊されないよう本拠地の中央に設置してください。 -防衛に関してほとんど何もしないため、[[クランの城>その他の設備/クランの城]]の援軍には向きません。 -[[ホーミング対空地雷>トラップ/ホーミング対空地雷]]はヒーラーを簡単に処理できます。対空砲や[[イーグル砲>防衛設備/イーグル砲]]がある区画はクイヒーで壊滅されるかもしれません。そのような区画にホーミング対空地雷を設置してヒーラーを処理してください。 **攻撃戦略 [#jc1326c0] -戦闘開幕に[[ライトニングの呪文>スペル/ライトニングの呪文]]、[[アースクエイクの呪文>スペル/アースクエイクの呪文]]で[[対空砲>防衛設備/対空砲]]を破壊して、ヒーラーを[[防衛設備>防衛設備]]から守るようにします。 -耐久性のある[[ジャイアント>ユニット/エリクサー系/ジャイアント]]、[[P.E.K.K.A>ユニット/エリクサー系/P.E.K.K.A]]のようなユニットを一緒に配置します。 -[[ヒールの呪文>スペル/ヒールの呪文]]でヒーラーのヒットポイントを回復させることもできます。 -2015年12月の更新時点で、複数のヒーラーで同じターゲットを回復すると、ヒーラー毎の回復効果が減少します。 積み重ね効果は4体目のヒーラーで減少し始め、6体目のヒーラーで劇的に減少します。 このため、[[アーチャークイーン>ユニット/ヒーロー/アーチャークイーン]]などの1つのターゲットにまとめられていると回復効率が低下するため、同じターゲットに多くのヒーラーを使用することはおすすめできません。 -クイヒー、クイーンウォークと呼ばれる戦略は、アーチャークイーンにヒーラーをつけて本拠地を破壊しながら進みます。 射程が長いので対空砲などの防衛設備を破壊しやすく、回復で倒されにくいという利点があります。 その際、[[エアバルーン>ユニット/エリクサー系/エアバルーン]]を配置して[[ホーミング対空地雷>トラップ/ホーミング対空地雷]]などのヒーラーを襲う[[トラップ>トラップ]]の解除をするとヒーラーが長持ちします。 -[[レイジの呪文>スペル/レイジの呪文]]はヒーラーの回復量を増加させます。 **その他 [#oae5f67c] #divregion(歴史,h2,) |~日付|~内容| |2012年8月2日|ヒーラーは初期リリースからおり、最大レベルは3でした。&attachref(Healer_1.png,nolink,70%,Lv1~2);| |2012年8月30日|ヒーラーのAIを修正しました。| |2012年10月15日|レベル3のヒーラーの見た目を変更しました。&attachref(Healer_3.png,nolink,70%,Lv3);| |2013年3月12日|障害物の近くに配置できるようになりました。| |2013年5月23日|レベル4のヒーラーを追加しました。&attachref(Healer_4.png,nolink,70%,Lv4);&br;収容スペースを20から14に減らしました。&attachref(トップページ/収容スペース.png,nolink,100%,収容スペース);&br;訓練時間を20分から15分に短縮しました。&attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);&br;すべてのレベルの訓練コストを削減しました。&attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);| |2013年9月30日|レベル3と4のヒーラーのHPと回復力を増加しました。| |2014年9月16日|ヒーラーのAIを変更し、ターゲットをコロコロ変えないようになりました。&br;防衛のヒーラーはダメージを受けた建物を回復させなくなりました。| |2015年2月24日|ヒーラーは対空トラップを起動させなくなりました。| |2015年2月27日|ヒーラーはスケルトントラップを起動させなくなりました。| |2015年12月10日|1体のユニットが大量のヒーラーで回復されるとき、3体目以降の回復量が減るようになりました。| |2016年3月24日|[[ヒーロー>ユニット/ヒーロー]]への回復量に関するバグの修正(意図せずに70%に設定されていましたが、50%に戻しました)。| |2016年5月4日|ヒーラーの訓練時間を15分から10分に短縮しました。&attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);| |2016年8月25日|ヒーラーが対空トラップを起動させるようになりました| |2017年6月27日|レベル5のヒーラーを追加しました。&attachref(Healer_5.png,nolink,70%,Lv5);| |2019年4月2日|レベル3および4の研究時間を短縮しました。&attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);&br;レベル5の訓練コストを削減しました。&attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);| |2019年6月18日|ヒーラーのヒール半径が2タイルから1.5タイルに減少しました。| |2019年12月9日|レベル6のヒーラーを追加しました。&attachref(Healer_5.png,nolink,70%,Lv5);&br;レベル5のヒーラーの回復力を削減しました。| |2021年4月12日|レベル7のヒーラーを追加しました。&attachref(ヒーラー_7.png,nolink,70%,Lv7);| |2021年6月15日|ヒーラーは[[ユニコーン>ユニット/ペット/ユニコーン]]をターゲットしなくなりました。| |2021年12月9日|レベル2〜6のヒーラーの研究コストと時間を削減しました。&br;レベル2および3のヒーラーのHPを増加:&br;レベル2:600→ 700 &attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);&br;レベル3:840→ 900 &attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);&br;レベル1〜4のヒーラーの1秒あたりの回復力を増加:&br;レベル1:35→ 36 &attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);&br;レベル2:42→ 48 &attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);(ヒーローには23→ 26 &attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);)&br;レベル3:55→ 60 &attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);(ヒーローには30→ 33 &attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);)&br;レベル4:65→ 66 &attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);(ヒーローには35→ 36 &attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);)| |2022年6月27日|全ての[[ユニット]]・[[呪文>スペル]]・[[突破兵器>ユニット/突破兵器]]の訓練コストが無償になりました。| #enddivregion #divregion(アップグレードの違い,h2,) -ヒーラーはあらゆるレベルで目に見える大きな変化を経験します。 最初は、ヒーラーは白い髪の短い、長い白い天使の羽を持っています。彼女は金色のドレスを着て4本の長い衣服を着る。彼女のドレスは白い4面の星を持っています。 レベル3では、彼女のオーラの色と彼女のドレスの色は、ともに明るい黄色から明るい紫 - ピンク色(エリクシルピンクまたはレベル6の壁に似ています)に変わります。 レベル4では、彼女のオーラは黄色に戻りますが、ドレスは変わりません。 レベル5では、彼女のオーラは白くなり、彼女のドレスは明るい青色に変わります。 #enddivregion #divregion(トリビア,h2,) -中国では、ヒーラーは「天使」と呼ばれます。 -レベル最大の[[アーミーキャンプ>軍事設備/アーミーキャンプ]]は一度に最大21体のヒーラーを収容できます。レベル9以上の[[クランの城>その他の設備/クランの城]]に収容できる3体を含めると、この数は24体に増加します。攻撃中は、レベル最大の4つの[[クローンの呪文>スペル/クローンの呪文]]を使用して、8体のヒーラーをクローンできます。つまり、合計で32体のヒーラーで攻撃できます。 --<<注意>>たとえヒーローがいようと、これほど多くのヒーラーを使うことは強くお勧めしません。ただし、タウンホール13では、4人のヒーロー全員にヒーラーを使用する戦略は考えられなくはないかもしれません。 -ヒーラーの対象に優先順位はありませんが、2014年9月16日の更新の時点で、ヒーラーはより大きなグループのユニットの回復を優先するようになりました。 -ヒーラーは攻撃できないので、ヒーラーだけが戦場に残った場合、戦闘は即座に終了します。 -防衛のヒーラーは[[ポイズンの呪文>スペル/ポイズンの呪文]]の半径から逃げようとせず、ダメージを受けている間、他の防衛ユニットやヒーローを回復しようとしません。 -Clash-a-rama!シリーズでは、ヒーラーは非常に平和的で日和見主義者であると説明され、[[バーバリアン>ユニット/エリクサー系/バーバリアン]]がエリクサーを補充するのを助け、大工が木を切り倒して低価格で癒すのを防いでいます。また、Clash-a-ramaでは、盲目であるように見えます。 #enddivregion ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,5,1,4]) *コメント [#wd3afdff] #pcomment(reply)