#author("2023-12-05T22:21:56+09:00","","") #author("2024-01-20T22:48:57+09:00","","") *&attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);ベビードラゴン(Baby Dragon) [#mba183ad] &attachref(baby_dragon_info.png,nolink,100%,ベビードラゴン); この空飛ぶ赤ん坊は、他の飛行ユニットがいると大人しいのですが、独りにすると怒り出します! 周囲に飛行ユニットがいないとベビードラゴンは怒り状態になり、攻撃にボーナスダメージが発生するほか、攻撃速度も上がります。 ---- |~Lv1~2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6~7|~Lv8| |&attachref(baby_dragon_1.png,nolink,90%,Lv1~2);|&attachref(baby_dragon_3.png,nolink,90%,Lv3);|&attachref(baby_dragon_4.png,nolink,90%,Lv4);|&attachref(baby_dragon_5.png,nolink,90%,Lv5);|&attachref(baby_dragon_6.png,nolink,90%,Lv6);|&attachref(ベビードラゴン_8.png,nolink,90%,Lv8);| **情報 [#pfccdc4e] -[[兵舎>軍事設備/兵舎]]レベル11でアンロックされる[[ユニット>ユニット]]です([[タウンホール>その他の設備/タウンホール]]レベル9から使用可能)。 -空[[ユニット>ユニット]]なので端の施設を削るサイドカット要員として活躍します。 -地上と飛行[[ユニット>ユニット]]の両方を攻撃する能力があります。 -味方の飛行[[ユニット>ユニット]]が4.5マス内にいない場合に怒り、ダメージが増加して攻撃が速くなります。 -優先ターゲットはありません。 しかし、[[クランの城>その他の設備/クランの城]]の援軍、[[ヒーロー>ユニット/ヒーロー]]、[[スケルトントラップ>トラップ/スケルトントラップ]]が自分自身または味方を攻撃することでターゲットをそちらへ切り替えます。 **&attachref(トップページ/スーパーユニット.png,nolink,100%,スーパーユニット);スーパーユニット [#i5ae10e7] レベル6から[[インフェルノドラゴン>ユニット/スーパーユニット/インフェルノドラゴン]]にすることができます。 **基本ステータス [#a6e3b3e8] |~優先攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~ダメージ種類&br;&attachref(トップページ/ダメージ種類.png,nolink,100%,ダメージ種類);|~攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~収容&br;スペース&br;&attachref(トップページ/収容スペース.png,nolink,100%,収容スペース);|~移動速度&br;&attachref(トップページ/移動速度.png,nolink,100%,移動速度);|~攻撃速度&br;&attachref(トップページ/攻撃速度.png,nolink,100%,攻撃速度);|~怒りボーナス&br;&attachref(トップページ/特殊能力.png,nolink,100%,特殊能力);|~必要&br;兵舎Lv&br;&attachref(トップページ/兵舎.PNG,nolink,100%,兵舎);|~射程&br;&attachref(トップページ/射程.png,nolink,100%,射程);|~備考| |無差別|範囲効果&br;(半径0.3マス)|地上&空中|10|16|1秒|ダメージ×2&br;攻撃速度0.6秒|11|2.75マス|| &attachref(トップページ/特殊能力.png,nolink,100%,特殊能力);[[ベビードラゴン>ユニット/エリクサー系/ベビードラゴン]]の周りに飛行[[ユニット>ユニット]]がいない事で発生。&br;(怒りボーナス中に[[レイジの呪文>スペル/レイジの呪文]]を使用した場合、重複してダメージアップしない。攻撃速度アップ効果が消える。) **訓練時間 [#vb9905d5] |~兵舎|~1|~備考| |~時間|1分30秒|| **強化ステータス [#e33f2ea4] |~Lv&br;&attachref(トップページ/レベル.png,nolink,100%,レベル);|~ダメージ&br;(毎秒)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~ダメージ&br;(一撃)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~HP&br;&attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);|~研究&br;コスト&br;&attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);|~必要&br;ラボLv&br;&attachref(トップページ/ラボ.png,nolink,100%,ラボ);|~研究&br;時間&br;&attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);|~必要&br;THLv&br;&attachref(トップページ/タウンホール.png,nolink,100%,タウンホール);|~備考| |1|75|75|1,200|-|-|-|9|| |2|85|85|1,300|2,000,000|7|2日|9|| |3|95|95|1,400|2,500,000|8|3.5日|10|| |4|105|105|1,500|3,400,000|8|5日|10|| |5|115|115|1,600|4,200,000|9|6.25日|11|| |6|125|125|1,700|6,300,000|10|8.25日|12|&attachref(トップページ/スーパーユニット.png,nolink,100%,スーパーユニット);[[インフェルノドラゴン>ユニット/スーパーユニット/インフェルノドラゴン]]作成条件| |7|135|135|1,800|9,000,000|11|10.5日|13|| |8|145|145|1,900|16,000,000|12|15.75日|14|| |9|155|155|2,000|18,000,000|13|16,5日|15|| |4|105|105|1,500|3,400,000|8|4日|10|| |5|115|115|1,600|4,200,000|9|5日|11|| |6|125|125|1,700|6,300,000|10|6.25日|12|&attachref(トップページ/スーパーユニット.png,nolink,100%,スーパーユニット);[[インフェルノドラゴン>ユニット/スーパーユニット/インフェルノドラゴン]]作成条件| |7|135|135|1,800|9,000,000|11|7日|13|| |8|145|145|1,900|11,200,000|12|12日|14|| |9|155|155|2,000|18,000,000|13|13日|15|| **攻略情報(効果的な使い方等) [#qaa64a33] 1体ずつ出すことでサイドカットできます。 **防衛戦略 [#ua66ee5e] -ベビードラゴンは低THの防衛ユニットとして適しています。複数体の[[バーバリアン>ユニット/エリクサー系/バーバリアン]]や[[アーチャー>ユニット/エリクサー系/アーチャー]]など低HPの敵を一掃することができます。怒りボーナスを受けるために[[クランの城>その他の設備/クランの城]]にはベビードラゴン以外に空ユニットを入れないでください。 --[[スケルトントラップ>トラップ/スケルトントラップ]]を対空モードに設定すると、ベビードラゴンの怒りボーナスは発生しないことに注意してください。スケルトンは対地モードにしておくか、クランの城から離して設置してください。 -[[ホーミング対空地雷>トラップ/ホーミング対空地雷]]はベビードラゴンを一撃で処理することができます。[[対空砲>防衛設備/対空砲]]の近くなど壊されたくない設備の近くにホーミング対空地雷を設置してください。 -[[エアスイーパー>防衛設備/エアスイーパー]]で空ユニットを一か所に集め、ベビードラゴンの能力を封じてしまいましょう。 **攻撃戦略 [#f98bad64] -ベビードラゴンは収容スペースが10で高火力なので、[[ドラゴン>ユニット/エリクサー系/ドラゴン]]よりも使い勝手の良いユニットです。 -ベビードラゴンラッシュをする場合は、ドラゴンの2倍の数を投下することができるので、[[ホーミング対空地雷>トラップ/ホーミング対空地雷]]の脅威は若干減ります。 --ただし、ユニットの数が増えるうえにドラゴンよりもHPが低いので[[ウィザードの塔>防衛設備/ウィザードの塔]]や[[対空爆弾>トラップ/対空爆弾]]などの範囲攻撃に対して弱くなります。[[ヒールの呪文>スペル/ヒールの呪文]]を使用したり[[レイジの呪文>スペル/レイジの呪文]]でウィザードの塔を早めに壊してください。 -ベビードラゴンはHPがかなり高く、空ユニットで、怒りボーナスにより攻撃力も高いので[[サイドカット>FAQ/用語集#h0691e66]]に適しています。 --ベビードラゴンがやられてしまわないように[[エアバルーン>ユニット/エリクサー系/エアバルーン]]でホーミングチェックをすることも効果的です。 --サイドカットしたいエリアに[[対空砲>防衛設備/対空砲]]があるとまともに仕事をする前にやられてしまいます。 -ベビードラゴンは資源集めに最適なユニットです。村の外側の[[金山>資源/金山]]や[[エリクサーポンプ>資源/エリクサーポンプ]]を怒りボーナスで一気に破壊しましょう。対空砲が邪魔なときは[[ライトニングの呪文>スペル/ライトニングの呪文]]や[[アースクエイクの呪文>スペル/アースクエイクの呪文]]で破壊してください。 -ベビードラゴンは[[アーチャークイーン>ユニット/ヒーロー/アーチャークイーン]]を簡単に処理することができます。村の外側など攻撃が届く範囲にアーチャークイーンがいる場合、ベビードラゴンを1体ずつ投下して処理しましょう。 --アーチャークイーンの近くに対空砲があるとベビードラゴンは簡単にやられてしまうので注意してください。 -ベビードラゴンは、クラン対戦において低THの援軍に採用される可能性が高いユニットです。[[ドラゴン>ユニット/エリクサー系/ドラゴン]]や大量の[[ウィザード>ユニット/エリクサー系/ウィザード]]で簡単に処理できることを覚えておいてください。 -TH3,4は空ユニットに対して脆弱です。クランの援軍のベビードラゴンを[[アーチャータワー>防衛設備/アーチャータワー]]や対空砲のすぐ近くに配置するだけで100%が取れることがあります。 --TH4からは[[ジャイアント>ユニット/エリクサー系/ジャイアント]]やウィザードで対空砲を破壊してから援軍のベビードラゴンで残りを壊す戦略でも100%を取れます。 **その他 [#ke564e3f] #divregion(歴史,h2,) |~日付|~タイプ|~内容| |2016年1月4日|>|ベビードラゴンはクラッシュ・ロワイヤルで生まれました。| |2016年5月22日|スニークピーク|ベイビードラゴンの追加を発表しました(最大レベルは4)。&attachref(baby_dragon_1.png,nolink,90%,Lv1~2);| |2016年5月24日|アップデート|ベビードラゴンを追加しました。| |2016年10月4日|スニークピーク|Supercellは、レベル5のベビードラゴンが追加、TH10でレベル4のベビードラゴンをアンロック、レベル3と4のベビードラゴンの見た目を変更することを発表しました。| |2016年10月12日|アップデート|レベル3とレベル4のベビードラゴンの見た目を変更しました。&attachref(baby_dragon_3.png,nolink,90%,Lv3);&attachref(baby_dragon_4.png,nolink,90%,Lv4);&br;レベル5のベビードラゴンを追加しました。&attachref(baby_dragon_5.png,nolink,90%,Lv5);&br;TH10でレベル4のベビードラゴンをアンロックできるようにしました(以前はTH11でした)。&br;レベル2〜4の研究コストを削減。&br;レベル2:6,000,000→ 5,000,000 &attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);&br;レベル3:7,000,000→ 6,000,000 &attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);&br;レベル4:8,000,000→ 7,000,000 &attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);&br;レベル2〜4の研究時間を短縮。&br;レベル2:10日→ 8日 &attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);&br;レベル3:12日→ 10日 &attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);&br;レベル4:14日→ 12日 &attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);| |2016年12月19日|アップデート|ベビードラゴンのアイコンを変更しました。| |2018年6月11日|アップデート|レベル6のベビードラゴンを追加しました。&attachref(baby_dragon_6.png,nolink,90%,Lv6);| |2018年6月26日|バランス調整|レベル2〜5の研究時間を短縮。&br;レベル2:8日→ 5日 12時間 &attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);&br;レベル3:10日→ 6日 12時間 &attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);&br;レベル4:12日→ 8日 &attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);&br;レベル5:14日→ 11日 12時間 &attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);| |2018年10月23日|アップデート|ベビードラゴンをエメラルドで寄付するときのコストを10個から8個に減少しました。| |2019年4月2日|アップデート|レベル1〜6の訓練コストを削減。&br;レベル1:10,000→ 5,000 &attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);&br;レベル2:11,000→ 6,000 &attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);&br;レベル3:12,000→ 7,000 &attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);&br;レベル4:13,000→ 8,000 &attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);&br;レベル5:14,000→ 9,000 &attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);&br;レベル6:15,000→ 10,000 &attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);&br;レベル2〜5の研究時間を短縮。&br;レベル2:5日 12時間→ 5日 &attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);&br;レベル3:6日 12時間→ 6日 &attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);&br;レベル4:8日→ 7日 &attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);&br;レベル5:11日 12時間→ 10日 &attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);| |2020年3月30日|アップデート|レベル2〜4の研究コストを削減。&br;レベル2:5,000,000→ 4,000,000 &attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);&br;レベル3:6,000,000→ 5,000,000 &attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);&br;レベル4:7,000,000→ 6,000,000 &attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);&br;移動速度、攻撃速度、攻撃力に影響する複数のブースト(怒りブースト)が重複する不具合を修正しました。これで、各属性の最高のブースト(もしくは最悪のデバフ)が選択され、適用されます。| |2020年6月22日|アップデート|レベル7のベビードラゴンを追加しました。&attachref(baby_dragon_6.png,nolink,90%,Lv7);| |2020年10月12日|アップデート|ベビードラゴンと他のすべての飛行ユニットのAIを改善し、[[かくしテスラ>防衛設備/かくしテスラ]]が出現したときにターゲットがリセットされることがなくなりました。| |2021年4月12日|アップデート|レベル8のベビードラゴンを追加しました。&attachref(ベビードラゴン_8.png,nolink,90%,Lv8);| |2021年12月9日|アップデート|レベル2〜5と7のベビードラゴンの研究コストと時間を削減しました。| |2022年6月27日|アップデート|全ての[[ユニット]]・[[呪文>スペル]]・[[突破兵器>ユニット/突破兵器]]の訓練コストが無償になりました。| #enddivregion #divregion(アップグレードの違い,h2,) -レベル3と4で目に見える大きな変化を経験します。 当初は、翼の先端がオレンジ色の小さなライムグリーンドラゴンのように見えます。その手と足は暗いオレンジ色で体に戻って消えます。 レベル3では、[[ベビードラゴン>ユニット/エリクサー系/ベビードラゴン]]の翼は黄色に変わります。 レベル4では、[[ベビードラゴン>ユニット/エリクサー系/ベビードラゴン]]の翼と舌がピンクに変わります。 レベル5では、[[ベビードラゴン>ユニット/エリクサー系/ベビードラゴン]]が各手首に金色のブレスレットを手に入れます。 #enddivregion #divregion(トリビア,h2,) -レベル最大の[[アーミーキャンプ>軍事設備/アーミーキャンプ]]は一度に最大30体のベビードラゴンを収容できます。レベル8以上の[[クランの城>その他の設備/クランの城]]に収容できる4体を含めると、この数は34体に増加します。攻撃中は、レベル最大の4つの[[クローンの呪文>スペル/クローンの呪文]]を使用して、12体のベビードラゴンをクローンできます。つまり、合計で46体のベビードラゴンで攻撃できます。 -[[ドラゴン>ユニット/エリクサー系/ドラゴン]]と同様に、ベビードラゴンの影は、竜の形ではなく楕円形です。 -情報の画像ではベビードラゴンの手足は赤色ですが、戦闘中では赤色ではありません。 -ベビードラゴンの翼は小さめです。ドラゴンとは異なり、空を飛べるとは思えない翼幅ですが、これはゲームプレイに影響を与えません。 -ベビードラゴンの死亡時の骸骨は、他のユニットと同様に人間の形をしています。 -ベビードラゴンが発射する火の玉は、[[ラヴァハウンド>ユニット/ダークエリクサー系/ラヴァハウンド]]や[[ラヴァパピィ>ユニット/ダークエリクサー系/ラヴァハウンド#s39c28c7]]が発射する火の玉に似ています。 -ベビードラゴンはエリクサー系のユニットであるにもかかわらず、死ぬか戦闘の終わりに姿を消すと、ダークエリクサーに爆発します。 -クラッシュクエストで、ベビードラゴンには父のパパドラゴンをがいることが明らかにされています。 #enddivregion ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,4,3,5]) *コメント [#fb76f6d1] #pcomment(reply)