#author("2022-06-27T20:57:47+09:00","","")
#author("2022-12-11T23:45:05+09:00","","")
*&attachref(トップページ/スーパーユニット.png,nolink,100%,スーパーユニット);アイスハウンド [#l01fb18c]

&attachref(ユニット/スーパーユニット/アイスハウンド_.png,nolink,100%,アイスハウンド);
溶岩による消化不良が解消されたアイスハウンドは、戦場をカチコチに凍らせようと奮い立っています。
どうか寒さ対策は万全に

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|~Lv5~6|
|&attachref(ユニット/スーパーユニット/アイスハウンド_グラ.png,nolink,70%,Lv5~6);|

**情報 [#h3ff0d51]
-&color(Blue){※レベル5以上の[[ラヴァハウンド>ユニット/ダークエリクサー系/ラヴァハウンド]]が必要です};
-対空砲に向かって直進し、他の空ユニットの盾となります。
-死亡時に周りの施設を凍結させ、アイスパピィに分裂します([[ラヴァハウンド>ユニット/ダークエリクサー系/ラヴァハウンド]]とは異なり死亡ダメージはありません)。
-アイスハウンドとアイスパピィが攻撃した施設は攻撃速度が低下します。


**基本ステータス [#f57aed8b]
|~優先&br;攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~ダメージ種類&br;&attachref(トップページ/ダメージ種類.png,nolink,100%,ダメージ種類);|~攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~収容&br;スペース&br;&attachref(トップページ/収容スペース.png,nolink,100%,収容スペース);|~移動速度&br;&attachref(トップページ/移動速度.png,nolink,100%,移動速度);|~攻撃速度&br;&attachref(トップページ/攻撃速度.png,nolink,100%,攻撃速度);|~射程&br;&attachref(トップページ/射程.png,nolink,100%,射程);|~ブースト&br;コスト&br;&attachref(トップページ/ダクエリ.png,nolink,100%,ダクエリ);|~必要ユニット&br;レベル&br;&attachref(トップページ/レベル.png,nolink,100%,レベル);|~備考|
|対空砲|単体攻撃|地上|40|20|秒|マス|25000|5||

**&attachref(トップページ/特殊能力.png,nolink,100%,特殊能力);特殊能力 [#u211b621]
|~名前|~効果|~備考|
|''凍れる置き土産''|アイスハウンドの攻撃は標的の速度を低下させ&br;倒させると周辺一帯を凍らせます||

**訓練時間 [#n719e1b3]
|~兵舎|~1|~2|~備考|
|~時間|13分20秒|6分40秒||

|~兵舎|~1|~備考|
|~時間|6分40秒||
**強化ステータス [#h8736e3c]
|~Lv&br;&attachref(トップページ/レベル.png,nolink,100%,レベル);|~ダメージ&br;(毎秒)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~ダメージ&br;(一撃)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~死亡時&br;フリーズ時間&br;&attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);|~死亡時&br;パピィ放出数&br;&attachref(トップページ/ユニット数.png,nolink,100%,ユニット数);|~HP&br;&attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);|~必要&br;THLv&br;&attachref(トップページ/タウンホール.png,nolink,100%,タウンホール);|~備考|
|5|10|20|3.5秒|10|9,500|12||
|6|15|30|4.25秒|12|10,000|13||
*アイスパピィ [#s39c28c7]
&attachref(ユニット/スーパーユニット/アイスパピィ.png,nolink,40%,アイスパピィ);
異端児のアイスパピィは、心は冷徹で、体には氷の血が通っています……まさに、真のクールとはこのことでしょう。
攻撃が命中すると、敵の動きを鈍らせます。

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|~Lv---|
|&attachref(ユニット/スーパーユニット/アイスパピィ_グラ.png,nolink,100%,Lv---);|

**基本ステータス [#d4a71119]
|~優先&br;攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~ダメージ種類&br;&attachref(トップページ/ダメージ種類.png,nolink,100%,ダメージ種類);|~攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~移動速度&br;&attachref(トップページ/移動速度.png,nolink,100%,移動速度);|~攻撃速度&br;&attachref(トップページ/攻撃速度.png,nolink,100%,攻撃速度);|~射程&br;&attachref(トップページ/射程.png,nolink,100%,射程);|~ダメージ&br;(毎秒)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~ダメージ&br;(一撃)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~HP&br;&attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);|~備考|
|無差別|単体攻撃|地上&空中|32|1秒|2.75マス|35|35|50||



**攻略情報(効果的な使い方等) [#q40ec25c]

**防衛戦略 [#q1012d61]

-アイスハウンドは、フリーズの効果も高いHPもあるため、理論上は防衛ユニットに適任かもしれません。しかし、実際には[[ポイズンの呪文>スペル/ポイズンの呪文]]の遅延効果でその能力を発揮することができません。また、[[アイスゴーレム>ユニット/ダークエリクサー系/アイスゴーレム]]のようにフリーズの効果が長いわけでもなく、収容スペースが40と大きすぎるので、アイスハウンドで凍らしている間に他のユニットで攻撃することができません。従って、アイスハウンドを防衛ユニットにするかどうかは慎重に考えてください。
-シングルターゲットモードの[[インフェルノタワー>防衛設備/インフェルノタワー]]を村の外側に配置すると、アイスハウンドを早めに処理し、フリーズの効果を無駄にすることができます。ただしインフェルノタワーを外側に置くと[[ドラゴンラッシュ>FAQ/用語集#oe6e2dc5]]などに弱くなるということも留意してください。
-アイスハウンドを早めに処理しなければ、フリーズの効果とアイスパピィであなたの村が壊滅する可能性があります。そのため、[[対空砲>防衛設備/対空砲]]とシングルターゲットモードのインフェルノタワーをなるべく近くに配置してください。
-その他の戦略は[[ラヴァハウンド>ユニット/ダークエリクサー系/ラヴァハウンド]]の項目も参考にしてください。
**攻撃戦略 [#rb7afbc1]

-アイスハウンドはやられるタイミングが非常に重要になります。フリーズの効果を最大限活かせるところで死ぬようにしてください。
-アイスハウンドは[[ラヴァル>FAQ/用語集#va261da6]]における[[ラヴァハウンド>ユニット/ダークエリクサー系/ラヴァハウンド]]と非常によく似た使い方ができます。すなわち、アイスハウンドで[[エアバルーン>ユニット/エリクサー系/エアバルーン]]の盾になり、アイスパピィで敵のヒーローを処理するという使い方ができます。
-アイスハウンドは収容スペースが40(最大収容数の1/7)と非常に高いので、賢く使わないと無駄になってしまいます。
-[[アイスゴーレム>ユニット/ダークエリクサー系/アイスゴーレム]]と同じように、アイスハウンドはシングルターゲットモードの[[インフェルノタワー>防衛設備/インフェルノタワー]]の動きを止めることができます。
--とは言え、アイスハウンドは[[対空砲>防衛設備/対空砲]]が優先ターゲット(通常、インフェルノタワーに遅延効果をかけられない)な上に収容数が大きすぎるので、インフェルノタワーですぐ溶かされてしまうのは勿体ないかもしれません。
-HPが高いとはいえ、アイスハウンドは''空飛ぶ[[ゴーレム>ユニット/ダークエリクサー系/ゴーレム]]''よりも''空飛ぶアイスゴーレム''のように扱われるべきです。なぜなら、フリーズの効果とアイスパピィの数がラヴァハウンドよりも少ないからです。

**その他 [#yd6a4825]
#divregion(歴史,h2,)
|~日付|~タイプ|~内容|
|2020年12月6日|スニークピーク|レベル5と6のアイスハウンドの追加を発表しました。&attachref(ユニット/スーパーユニット/アイスハウンド_グラ.png,nolink,70%,Lv5~6);|
|2020年12月7日|Logmasアップデート|アイスハウンドを追加しました。|
|2021年4月12日|タウンホール14アップデート|[[インビジブルの呪文>スペル/インビジブルの呪文]]ですべての対空砲を見えなくするとそれ以降アイスハウンドが対空砲を優先的にターゲットを取らなくなる不具合を修正しました。|
|2022年6月27日|アップデート|全ての[[ユニット]]・[[呪文>スペル]]・[[突破兵器>ユニット/突破兵器]]の訓練コストが無償になりました。|
#enddivregion

#divregion(トリビア,h2,)
-レベル最大の[[アーミーキャンプ>軍事設備/アーミーキャンプ]]は一度に最大7体のアイスハウンドを収容できます。レベル8以上の[[クランの城>その他の設備/クランの城]]に収容できる1体を含めると、この数は8体に増加します。
アイスハウンドは[[スーパーネクロマンサー>ユニット/スーパーユニット/スーパーネクロマンサー]]、[[スーパードラゴン>ユニット/スーパーユニット/スーパードラゴン]]と並び収容スペースが40と最大のユニットです。
-死亡時のフリーズのテクスチャは[[アイスゴーレム>ユニット/ダークエリクサー系/アイスゴーレム]]のものに似ています。
-アイスハウンドはアートワークにスカーフが着いているのが魅力的ですが、戦闘中はスカーフを着けていません。
-最大レベルのアイスハウンドは攻撃ユニットの中で2番目に高いHPを持ち、1位は[[バーバリアンキング>ユニット/ヒーロー/バーバリアンキング]]です。
#enddivregion

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