#author("2022-12-11T23:31:47+09:00","","") #author("2023-01-06T14:54:01+09:00","","") *&attachref(トップページ/スーパーユニット.png,nolink,100%,スーパーユニット);スーパーネクロマンサー [#l01fb18c] &attachref(ユニット/スーパーユニット/スーパーネクロマンサー_.png,nolink,100%,スーパーネクロマンサー); 魔法も量より質です。スーパーネクロマンサーは、ちっぽけなスケルトンの大軍を召喚するのではなく 計り知れない骨密度を誇る巨大なスケルトンを一体召喚します。 ---- |~Lv5| |&attachref(ユニット/スーパーユニット/スーパーネクロマンサー_グラ.png,nolink,120%,Lv5);| **情報 [#h3ff0d51] -&color(Blue){※レベル5以上の[[ネクロマンサー>ユニット/ダークエリクサー系/ネクロマンサー]]が必要です}; -ビッグボーイを召喚できる数は同時に一体ですが、ビックボーイが倒されたら何度でも召喚できます。 -再召喚には若干の間があります。 **基本ステータス [#f57aed8b] |~優先&br;攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~ダメージ種類&br;&attachref(トップページ/ダメージ種類.png,nolink,100%,ダメージ種類);|~攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~収容&br;スペース&br;&attachref(トップページ/収容スペース.png,nolink,100%,収容スペース);|~移動速度&br;&attachref(トップページ/移動速度.png,nolink,100%,移動速度);|~攻撃速度&br;&attachref(トップページ/攻撃速度.png,nolink,100%,攻撃速度);|~射程&br;&attachref(トップページ/射程.png,nolink,100%,射程);|~ブースト&br;コスト&br;&attachref(トップページ/ダクエリ.png,nolink,100%,ダクエリ);|~必要ユニット&br;レベル&br;&attachref(トップページ/レベル.png,nolink,100%,レベル);|~備考| |無差別|範囲攻撃|地上&空中|40|12|0.7秒|4マス|25000|5|| **&attachref(トップページ/特殊能力.png,nolink,100%,特殊能力);特殊能力 [#u211b621] |~名前|~効果|~備考| |''ビッグボーイ''|ドでかいスケルトンを一体召喚する|| **訓練時間 [#n719e1b3] |~兵舎|~1|~備考| |~時間|6分40秒|| **強化ステータス [#h8736e3c] |~Lv&br;&attachref(トップページ/レベル.png,nolink,100%,レベル);|~ダメージ&br;(毎秒)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~ダメージ&br;(一撃)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~HP&br;&attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);|~必要&br;THLv&br;&attachref(トップページ/タウンホール.png,nolink,100%,タウンホール);|~備考| |5|360|252|3,200|12|| |5|390|273|3,400|15|| *ビッグボーイ [#s39c28c7] &attachref(ユニット/スーパーユニット/ビッグボーイ.png,nolink,70%,ビッグボーイ); 牛乳を樽ごと飲み干すビッグボーイは、まぎれもなく過去最大のスケルトンでしょう。 でも恐ろしい見た目とは裏腹に……ママが大好きな甘えん坊だったりします。 ---- |&attachref(ユニット/スーパーユニット/ビッグボーイ_グラ.png,nolink,80%,Lv---);| **基本ステータス [#d4a71119] |~優先&br;攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~ダメージ種類&br;&attachref(トップページ/ダメージ種類.png,nolink,100%,ダメージ種類);|~攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~移動速度&br;&attachref(トップページ/移動速度.png,nolink,100%,移動速度);|~攻撃速度&br;&attachref(トップページ/攻撃速度.png,nolink,100%,攻撃速度);|~射程&br;&attachref(トップページ/射程.png,nolink,100%,射程);|~ダメージ&br;(毎秒)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~ダメージ&br;(一撃)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~HP&br;&attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);|~備考| |無差別|単体攻撃|地上|12|2秒|1マス|350|700|4100|| **攻略情報(効果的な使い方等) [#q40ec25c] **防衛戦略 [#q1012d61] -スーパーネクロマンサーは、シングルターゲットモードの[[インフェルノタワー>防衛設備/インフェルノタワー]]にとても弱いです。したがって、シングルモードに設定しておくと防衛率が上がります。 -ビッグボーイの初期生成速度が遅いので、ビッグボーイが生成される前にスーパーネクロマンサーを攻撃できるように、すべての(またはほとんどの)設備が防衛設備の範囲内にあるようにしましょう。 -スーパーネクロマンサーは1体で攻撃ユニット全体の1/7を占めています。つまり最大7体(援軍も含めると8体)でしか攻撃できないので、一体でも村の外側に逸らす事ができるとかなり有利になります。 -スーパーネクロマンサーは防衛ユニットとしてはあまり適していません。収容スペースを取りすぎな割には使い勝手が良くないからです。 -スーパーネクロマンサーとビッグボーイは互いが互いをサポートします。広いデッドスペースがあると、ビッグボーイがスーパーネクロマンサーから離れてしまい、処理しやすくなります。 **攻撃戦略 [#rb7afbc1] -通常のネクロマンサーが範囲攻撃やマルチターゲットモードの[[インフェルノタワー>防衛設備/インフェルノタワー]]に弱いのとは対照的に、スーパーネクロマンサーは単体攻撃に弱くなっています。[[ウィザードの塔>防衛設備/ウィザードの塔]]やマルチターゲットモードのインフェルノタワーなど、範囲攻撃が多い区画を攻撃するのに向いています。 -スーパーネクロマンサーは収容スペースが40ととても大きいので、1体1体丁寧に守ってください。 -スーパーネクロマンサーは、ラッシュ戦術で使われることが一般的です。各ビッグボーイが他のビッグボーイの[[タンク>FAQ/用語集#e2ae9454]]となり、スーパーネクロマンサーに新たなビッグボーイを生み出す時間を与えてくれます。[[サイドカット>FAQ/用語集#h0691e66]]さえできれば、村の中心部を破壊し尽くすことができます。 -通常のネクロマンサーと比べ、ビッグボーイを生み出すまでの時間が若干長くなっています。スーパーネクロマンサーを防衛設備の範囲外から投下し、ビッグボーイを生成する時間を稼いでください。 -[[イーグル砲>防衛設備/イーグル砲]]は、他の高HPユニットがいない場合、スーパーネクロマンサーを攻撃する可能性が高くなります。[[バーバリアンキング>ユニット/ヒーロー/バーバリアンキング]]はイーグル砲のターゲット取りに使えますが、イーグル砲が起動する前にバーバリアンキングを投下する必要があります。 -スーパーネクロマンサーとビッグボーイを使うにはサイドカットが重要になります。[[ウィザード>ユニット/エリクサー系/ウィザード]]などのサイドカット用ユニットを使用するか、ヒーローを使ってサイドカットをしてください。スーパーネクロマンサーの配置位置によっては自分自身でサイドカットをしつつ村の中心部に送り込む、ということもできます。 -[[フリーズの呪文>スペル/フリーズの呪文]]や[[ライトニングの呪文>スペル/ライトニングの呪文]]はシングルターゲットの[[インフェルノタワー>防衛設備/インフェルノタワー]]の蓄積ダメージをリセットするのに効果的で、スーパーネクロマンサーとビッグボーイの生存率を上げることができます。 -ビックボーイは低レベルの[[P.E.K.K.A>ユニット/エリクサー系/P.E.K.K.A]]と似たようなステータスをしています。その他ビックボーイの活用法はP.E.K.K.Aの戦術を参考にしてください。 **その他 [#af9a4f29] #divregion(歴史,h2,) |~日付|~内容| |2020年6月20日|レベル5のみのスーパーネクロマンサーを発表。&attachref(ユニット/スーパーユニット/スーパーネクロマンサー_グラ.png,nolink,120%,Lv5);| |2020年6月22日|スーパーネクロマンサーを追加しました。| |2021年4月12日|スーパーネクロマンサーの訓練時間を20分から13分20秒に短縮しました。| |2022年6月27日|全ての[[ユニット]]・[[呪文>スペル]]・[[突破兵器>ユニット/突破兵器]]の訓練コストが無償になりました。| #enddivregion #divregion(トリビア,h2,) -レベル最大の[[アーミーキャンプ>軍事設備/アーミーキャンプ]]は一度に最大7体のスーパーネクロマンサーを収容できます。レベル8以上の[[クランの城>その他の設備/クランの城]]に収容できる1体を含めると、この数は8体に増加します。 -スーパーネクロマンサーは[[アイスハウンド>ユニット/スーパーユニット/アイスハウンド]]、[[スーパードラゴン>ユニット/スーパーユニット/スーパードラゴン]]と並び収容スペースが40と最大のユニットです。 -スーパーネクロマンサーは、開発者の1人が間違えてリークしてしまいましたが、リークについては何も知られておらず、存在だけが知られていました。 -ビッグボーイは[[巨大スケルトン>ユニット/期間限定ユニット/巨大スケルトン]]に似ていますが、服装が異なります(爆弾、ロシア帽、背中の樽はありません)。さらに、アートワークではビッグボーイは服を着ていませんが、戦闘中は2つの銅色のリストバンドをつけています。 #enddivregion ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,4,5,5,4]) #raty([3,4,5,5,4,1]) *コメント [#p868c98a] #pcomment(reply)