#author("2024-03-25T01:59:30+09:00","","")
#author("2024-03-30T02:42:10+09:00","","")
*&attachref(トップページ/ダクエリ.png,nolink,100%,ダクエリ);ネクロマンサー(Witch) [#y3e8130c]
&attachref(witch.png,nolink,100%,ネクロマンサー);
魔女は決して独りで戦いません。過去のバトルで死んだ戦士たちを呼び起こし、
彼らを盾に戦います。アップグレードするとさらに多くの死者を呼べるようになります。
----
|~Lv1~2|~Lv3~4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|
|&attachref(ネクロマンサー_1.png,nolink,100%,Lv1~2);|&attachref(ネクロマンサー_3.png,nolink,100%,Lv3~4);|&attachref(ネクロマンサー_5.png,nolink,100%,Lv5);|&attachref(ネクロマンサー_6.png,nolink,100%,Lv6);|&attachref(ネクロマンサー_7.png,nolink,100%,Lv7);|

**情報 [#y0e5f6ac]
-[[闇の兵舎>軍事設備/闇の兵舎]]レベル5でアンロックされる[[ユニット>ユニット]]です([[タウンホール>その他の設備/タウンホール]]レベル9から使用可能)。
-スケルトンを召喚して戦います。召喚数、上限数はアップグレードによって上昇します。

**&attachref(トップページ/スーパーユニット.png,nolink,100%,スーパーユニット);スーパーユニット [#yb83e2a5]
レベル5から[[スーパーネクロマンサー>ユニット/スーパーユニット/スーパーネクロマンサー]]にブーストすることができます。

**基本ステータス [#q3adad8b]
|~優先攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~ダメージ種類&br;&attachref(トップページ/ダメージ種類.png,nolink,100%,ダメージ種類);|~攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~収容&br;スペース&br;&attachref(トップページ/収容スペース.png,nolink,100%,収容スペース);|~移動速度&br;&attachref(トップページ/移動速度.png,nolink,100%,移動速度);|~攻撃速度&br;&attachref(トップページ/攻撃速度.png,nolink,100%,攻撃速度);|~必要&br;闇の兵舎Lv&br;&attachref(トップページ/闇の兵舎.PNG,nolink,100%,闇の兵舎);|~射程&br;&attachref(トップページ/射程.png,nolink,100%,射程);|~備考|
|無差別|範囲効果|地上&空中|12|12|0.7秒|5|4マス||

**訓練時間 [#u424f4ca]
|~兵舎|~1|~備考|
|~時間|2分||
**強化ステータス [#kb161b49]
|~Lv&br;&attachref(トップページ/レベル.png,nolink,100%,レベル);|~ダメージ&br;(毎秒)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~ダメージ&br;(一撃)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~スケルトン&br;召喚数&br;&attachref(トップページ/ユニット数.png,nolink,100%,ユニット数);|~HP&br;&attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);|~研究&br;コスト&br;&attachref(トップページ/ダクエリ.png,nolink,100%,ダクエリ);|~必要&br;ラボLv&br;&attachref(トップページ/ラボ.png,nolink,100%,ラボ);|~研究&br;時間&br;&attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);|~必要&br;THLv&br;&attachref(トップページ/タウンホール.png,nolink,100%,タウンホール);|~備考|
|~Lv&br;&attachref(トップページ/レベル.png,nolink,100%,レベル);|~ダメージ&br;(毎秒)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~ダメージ&br;(一撃)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~スケルトン&br;召喚数&br;&attachref(トップページ/ユニット数.png,nolink,100%,ユニット数);|~HP&br;&attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);|~研究&br;コスト&br;&attachref(トップページ/ダクエリ.png,nolink,100%,ダクエリ);|~研究&br;時間&br;&attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);|~必要&br;ラボLv&br;&attachref(トップページ/ラボ.png,nolink,100%,ラボ);|~必要&br;THLv&br;&attachref(トップページ/タウンホール.png,nolink,100%,タウンホール);|~備考|
|1|100|70|4(上限6)|300|-|-|-|9||
|2|120|84|4(上限8)|320|40,000|7|4日|9||
|3|140|98|4(上限10)|400|58,000|8|4.75日|10||
|4|160|112|4(上限12)|440|90,000|9|6.75日|11||
|5|180|126|4(上限14)|480|125,000|10|7.5日|12|&attachref(トップページ/スーパーユニット.png,nolink,100%,スーパーユニット);[[スーパーネクロマンサー>ユニット/スーパーユニット/スーパーネクロマンサー]]作成条件|
|6|200|140|4(上限15)|520|340,000|13|14日|15||
|6|220|154|5(上限16)|560|360,000|14|16日|16||
|2|120|84|4(上限8)|320|40,000|4日|7|9||
|3|140|98|4(上限10)|400|58,000|4.75日|8|10||
|4|160|112|4(上限12)|440|90,000|6.75日|9|11||
|5|180|126|4(上限14)|480|125,000|7.5日|10|12|&attachref(トップページ/スーパーユニット.png,nolink,100%,スーパーユニット);[[スーパーネクロマンサー>ユニット/スーパーユニット/スーパーネクロマンサー]]作成条件|
|6|200|140|4(上限15)|520|340,000|14日|13|15||
|6|220|154|5(上限16)|560|360,000|16日|14|16||

*スケルトン(Skeleton) [#s93db402]
&attachref(Skeleton_info.png,nolink,80%,スケルトン);
スケルトンは一体では大した戦力ではありません。
しかし彼らは決して一人で戦うことはありません。
ネクロマンサーが無限に召喚し、大群で敵に襲いかかります!
|~優先攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~ダメージ種類&br;&attachref(トップページ/ダメージ種類.png,nolink,100%,ダメージ種類);|~攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~移動速度&br;&attachref(トップページ/移動速度.png,nolink,100%,移動速度);|~攻撃速度&br;&attachref(トップページ/攻撃速度.png,nolink,100%,攻撃速度);|~射程&br;&attachref(トップページ/射程.png,nolink,100%,射程);|~ダメージ&br;(毎秒)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~HP&br;&attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);|~備考|
|無差別|近距離攻撃|地上|24|1秒|0.4マス|25|30||

**攻略情報(効果的な使い方等) [#o74abeab]

**防衛戦略 [#dc6b284a]
-[[巨大爆弾>トラップ/巨大爆弾]]はネクロマンサーに大きなダメージを与え、範囲内のスケルトンを殺すことができます。
-[[ボムタワー>防衛設備/ボムタワー]]はスケルトンを処理できるだけでなく、壊されたときにネクロマンサーにダメージを与えることができます。
-防衛ユニットにネクロマンサーを2体使うとかなり強力になります。次々と現れるスケルトンでうまくターゲットを取ればヒーローを倒すことができるほどの力があります。しかし、ネクロマンサーのHPはあまり高くなく、スケルトンは範囲攻撃ができないため、ネクロマンサーが囲まれてしまうとすぐに処理されてしまいます。ネクロマンサーの弱点を補うために、[[バルキリー>ユニット/ダークエリクサー系/バルキリー]]や[[ベビードラゴン>ユニット/エリクサー系/ベビードラゴン]]と組み合わせて使用するといいでしょう。
-移動速度が速く範囲攻撃ができるバルキリーはネクロマンサーのメタになります。他にも[[ウィザード>ユニット/エリクサー系/ウィザード]]のような範囲攻撃ができるユニットならスケルトンを簡単に処理できるでしょう。
-また、ネクロマンサーのスケルトンは空ユニットを攻撃できないので、ネクロマンサーは空ユニットに弱いという弱点があります。[[ドラゴン>ユニット/エリクサー系/ドラゴン]]や[[ライトニングドラゴン>ユニット/エリクサー系/ライトニングドラゴン]]を使えば防衛のネクロマンサーを簡単に処理できます。
-ネクロマンサーを防衛ユニットに使いたい場合は、[[クランの城>その他の設備/クランの城]]を村の中心に配置して、ネクロマンサーが釣り出されて簡単に殺されるのを防ぎましょう。
-[[スケルトントラップ>トラップ/スケルトントラップ]]が[[P.E.K.K.A>ユニット/エリクサー系/P.E.K.K.A]]の足止めに適しているのと同様にネクロマンサーもP.E.K.K.Aの足止めに使えます。
-ネクロマンサーと一緒に[[ジャイアント>ユニット/エリクサー系/ジャイアント]]を採用するのも一つの手です。先にジャイアントが出てくるのでタンクとして活躍できるでしょう。
-通常、巨大爆弾と[[爆弾>トラップ/爆弾]]で同レベルのネクロマンサーを処理することができます。
-スケルトンは[[トラップ]]を発動しないので、レベル2以上であれば[[ばねトラップ>トラップ/ばねトラップ]]でネクロマンサーを飛ばすことができます。
**攻撃戦略 [#fa7b9561]

-HPが低いので、ネクロマンサーは後衛ユニットとして使用してください。ネクロマンサーをまとめて配置すると、[[迫撃砲>防衛設備/迫撃砲]]で一掃されることがあるので注意しましょう。さらにスケルトンは盾ユニットとしても使用できます。
-1~2体のネクロマンサーを採用するのも一つの手です。スケルトンは[[タンク>FAQ/用語集#e2ae9454]]としても火力の補強にも使えることができます。高レベルのネクロマンサーは大量のスケルトンを生み出すことができるので、イエティラッシュ、スーパーアーチャーラッシュ、終了編成などの攻撃に含めるとよいでしょう。
-[[ゴーレム>ユニット/ダークエリクサー系/ゴーレム]]と[[アイスゴーレム>ユニット/ダークエリクサー系/アイスゴーレム]]をタンクに使いましょう。[[P.E.K.K.A>ユニット/エリクサー系/P.E.K.K.A]]もタンクとして使うことができますが、ネクロマンサーは十分な火力があるのでよりHPがあるゴーレムのほうが適しているでしょう。
-ネクロマンサーを使用する戦術はサイドカットが重要になります。1体の[[ジャイアント>ユニット/エリクサー系/ジャイアント]]と1~2体のネクロマンサーを使えば安全にサイドカットができます。
-スケルトンは[[大砲>防衛設備/大砲]]のような単体攻撃の防衛設備には強いですが、範囲攻撃の防衛設備には簡単にやられてしまいます。迫撃砲は攻撃速度が遅いですが、それでもスケルトンの召喚よりかは早いことを覚えておいてください。
--スケルトンは近接攻撃なので迫撃砲や[[投石機>防衛設備/投石機]]の死角に入ってしまいます。そうなるとネクロマンサーが攻撃されてしまうので注意してください。
-[[ボムタワー>防衛設備/ボムタワー]]はネクロマンサーにとって大きな脅威になり得ります。攻撃速度が速く範囲攻撃でスケルトンを簡単に処理してしまう上に死亡時ダメージでネクロマンサーが死んでしまうかもしれません。タンク系のユニットでターゲットを取ってネクロマンサーが攻撃されないように気をつけてください。
-レベルの高い[[ライトニングの呪文>スペル/ライトニングの呪文]]があれば、マルチターゲットモードの[[インフェルノタワー>防衛設備/インフェルノタワー]]や投石機を1~2個壊しましょう。範囲攻撃の設備を壊しておくことでスケルトンがより長生きし、他のユニットの延命につながります。
-ネクロマンサーが防衛ユニットにいたら、ライトニングの呪文や[[ポイズンの呪文>スペル/ポイズンの呪文]]を使用してネクロマンサーとスケルトンにダメージを与えましょう。どちらも使えない場合は、ネクロマンサーを開けた場所に釣り出し、大量のユニットで囲いましょう。ユニットを密集して出してしまうと同じスケルトンをターゲット取ってしまうかもしれません。
-ネクロマンサーだけの編成は、コストが高いのでお勧めできませんが、呪文をちゃんと使えば村を壊滅することもできます。大量のネクロマンサーが数百体ものスケルトンを召喚するため、ほとんどの防衛設備は簡単に壊すことができます。迫撃砲、ウィザードの塔、ボムタワーさえ壊してしまえばこちらのものです。高レベルの[[壁>防衛設備/壁]]も、大量のスケルトンで簡単に壊せます。この作戦は、ネクロマンサーが生存している限り強力です。ネクロマンサーが死に始めると、スケルトンの数が減り、敗北する可能性があるので、やはりゴーレムなどのタンクを採用した方が安定します。
**その他 [#s418d42c]
#divregion(歴史,h2,)
|~日付|~内容|
|2012年11月26日|あるユーザーがフォーラムでネクロマンサーを提案しました。|
|2013年7月28日|ネクロマンサーの追加を発表しました。|
|2013年7月29日|ネクロマンサーを追加しました。(最大レベルは2)&attachref(Witch1.png,nolink,60%,Lv1~2);|
|2013年8月27日|ネクロマンサーの攻撃範囲を5タイルから3タイルに減らしました。|
|2015年12月10日|レベル3のネクロマンサーを追加しました。&attachref(Witch3.png,nolink,60%,Lv3~4);|
|2016年3月21日|スケルトンのHPを40から30に減らしました。&br;スケルトンがトラップを起動しなくなりました。|
|2016年5月4日|ネクロマンサーの訓練時間を20分から10分に短縮しました。|
|2016年10月12日|ネクロマンサーの訓練時間を10分から6分に短縮しました。&br;全レベルのネクロマンサーのHPを増やしました。&br;レベル1:75→ 250 &attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);&br;レベル2:100→ 275 &attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);&br;レベル3:125→ 300 &attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);|
|2016年12月19日|全レベルのネクロマンサーのダメージを増加しました。&br;レベル1:30→ 50 &attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);&br;レベル2:35→ 60 &attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);&br;レベル40→ 70 &attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);&br;全レベルのネクロマンサーのHPを増加しました。&br;レベル1:250→ 270 &attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);&br;レベル2:275→ 300 &attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);&br;レベル3:300→ 330 &attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);|
|2017年3月8日|スケルトンの生成速度が6秒から5.6秒に増加しました。|
|2018年6月11日|レベル4のネクロマンサーを追加しました。&attachref(Witch3.png,nolink,60%,Lv3~4);&br;レベル1〜3のネクロマンサーのダメージを増加しました。&br;レベル1:50→ 100 &attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);&br;レベル2:60→ 120 &attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);&br;レベル3:70→ 140 &attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);&br;レベル1〜3のネクロマンサーのHPを増加しました。&br;レベル1:270→ 320 &attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);&br;レベル2:300→ 360 &attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);&br;レベル3:330→ 400 &attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);&br;すべてのレベルで一度に4体のスケルトンがスポーンするようになりました(最大召喚数は変更されません)。|
|2018年6月26日|レベル2~3のネクロマンサーの研究時間を短縮しました。&br;レベル2:10日→ 6日 12時間 &attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);&br;レベル3:14日→ 11日 12時間 &attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);|
|2018年10月23日|全レベルのネクロマンサーの訓練コストを削減しました。&br;レベル1:250→ 175 &attachref(トップページ/ダクエリ.png,nolink,100%,ダクエリ);&br;レベル2:350→ 225 &attachref(トップページ/ダクエリ.png,nolink,100%,ダクエリ);&br;レベル3:450→ 275 &attachref(トップページ/ダクエリ.png,nolink,100%,ダクエリ);&br;レベル4:550→ 325 &attachref(トップページ/ダクエリ.png,nolink,100%,ダクエリ);&br;レベル2のネクロマンサーの[[DPS>FAQ/用語集#u140ff99]]を120から110に減少しました。&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);&br;レベル1~2のネクロマンサーのHPを減らしました。&br;レベル1:320→ 300 &attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);&br;レベル2:360→ 320 &attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);&br;エメラルドで寄付するときのエメラルド数を15から10に減らしました。|
|2019年4月2日|レベル5のネクロマンサーを追加しました。 &attachref(Witch5.png,nolink,55%,Lv5);&br;レベル3はTH10で、レベル4はTH11でアンロックされるようになりました。(以前はレベル3はTH11で、レベル4はTH12でアンロックされました。)&br;レベル2~4のネクロマンサーの研究時間を短縮しました。&br;レベル2:6日 12時間→ 6日 &attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);&br;レベル3:11日 12時間→ 9日 &attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);&br;レベル4:14日→ 12日 &attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);&br;レベル1〜4でネクロマンサーの訓練コストを削減しました。レベル1:175→ 125 &attachref(トップページ/ダクエリ.png,nolink,100%,ダクエリ);&br;レベル2:225→ 150 &attachref(トップページ/ダクエリ.png,nolink,100%,ダクエリ);&br;レベル3:275→ 175 &attachref(トップページ/ダクエリ.png,nolink,100%,ダクエリ);&br;レベル4:325→ 225 &attachref(トップページ/ダクエリ.png,nolink,100%,ダクエリ);&br;レベル3と4でネクロマンサーの研究コストを削減しました。レベル3:160,000→ 120,000 &attachref(トップページ/ダクエリ.png,nolink,100%,ダクエリ);&br;レベル4:200,000→ 160,000 &attachref(トップページ/ダクエリ.png,nolink,100%,ダクエリ);|
|2020年10月12日|レベル2~4でネクロマンサーの研究時間を短縮しました。&br;レベル2:6日→ 5日 &attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);&br;レベル3:9日→ 6日 12時間 &attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);&br;レベル4:12日→ 9日 12時間 &attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);&br;レベル2~4のネクロマンサーの研究コストを削減しました。&br;レベル2:75,000→ 50,000 &attachref(トップページ/ダクエリ.png,nolink,100%,ダクエリ);&br;レベル3:120,000→ 80,000 &attachref(トップページ/ダクエリ.png,nolink,100%,ダクエリ);&br;レベル4:160,000→ 130,000 &attachref(トップページ/ダクエリ.png,nolink,100%,ダクエリ);|
|2021年4月12日|ネクロマンサーの訓練時間を6分から4分に短縮しました。|
|2021年12月9日|レベル2〜3のネクロマンサーの研究時間を短縮しました。&br;レベル2:5日→ 3日 &attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);&br;レベル3:6日12時間→ 5日12時間 &attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);|
|2022年6月27日|全ての[[ユニット]]・[[呪文>スペル]]・[[突破兵器>ユニット/突破兵器]]の訓練コストが無償になりました。|
#enddivregion
#divregion(トリビア,h2,)
-ネクロマンサーは足が無く、ホバーしているように思えますが、[[対空砲>防衛設備/対空砲]]や[[ホーミング対空地雷>トラップ/ホーミング対空地雷]]で攻撃されることはないので、地上モードの[[グランドウォーデン>ユニット/ヒーロー/グランドウォーデン]]のような移動の仕方をします。
--しかし、クラッシュ・ロワイヤルでは明らかに歩いているように見えます。
-英語版では、ネクロマンサーは「''Witch(魔女)''」と呼ばれています。
--ネクロマンサーは、亡霊を召喚したり、死者を復活させることによって、亡者とのコミュニケーションを取る魔法使いのことです。情報にある通り、ネクロマンサーに召喚されるスケルトンは過去のバトルで死んだ戦士であると示されています。
-レベル最大の[[アーミーキャンプ>軍事設備/アーミーキャンプ]]は一度に最大25体のネクロマンサーを収容できます。レベル8以上の[[クランの城>その他の設備/クランの城]]に収容できる3体を含めると、この数は28体に増加します。攻撃中は、レベル最大の4つの[[クローンの呪文>スペル/クローンの呪文]]を使用して、12体のネクロマンサーをクローンできます。つまり、合計で40体のネクロマンサーで攻撃できます。
-クラッシュ・ロワイヤルのネクロマンサーとは異なり、クラッシュ・オブ・クランのネクロマンサーはレベルが上がってもスケルトンのステータスは増加しません。
-召喚されたスケルトンの見た目は[[ウォールブレーカー>ユニット/エリクサー系/ウォールブレイカー]]と非常によく似ていますが、攻撃スタイルやステータスを考えると[[バーバリアン>ユニット/エリクサー系/バーバリアン]]の亡霊かもしれません。
-ネクロマンサーのマントを髪だと間違えてしまうユーザーも多数いるようです。
-2013年8月5日、Supercellはフォーラムで「ネクロマンサーは休日に何をするのか」というイラストを描いてもらうコンテストを開催しました。[[emiriicさん>https://i.pinimg.com/originals/cd/07/ea/cd07ea95c91a8296011732168d378ecd.png]]が優勝し2,500個のエメラルドが送られました。
-よく見ると、ネクロマンサーは[[アーチャー>ユニット/エリクサー系/アーチャー]]に似ていますが、はるかに「ゾンビ化」しています。
-ネクロマンサーは スケルトンを召喚するために戦場に墓を必要としません。
-レイジの呪文はネクロマンサーの生成速度を上げません。
-防衛ユニットのネクロマンサーによって生成されたスケルトンは[[クランの城>その他の設備/クランの城]]に戻ることはありません。
-ネクロマンサーがスケルトンを生成するときに立ち止まらないというバグがありました。さらに死亡時にスケルトンを生成しました。これはBH6アップデートで発生したバグでした。しかし、このバグによって''Witch Slap''という編成が生まれました。
-ネクロマンサーは[[ちびっこトラップ>トラップ/ちびっこトラップ]]の呪文を作成しました。
-[[ダークネクロ>大工の拠点/ユニット/ダークネクロ]]の説明によると、ダークネクロとネクロマンサーは姉妹の関係にあるようです。
-説明には、ネクロマンサーのレベルが上がるとスケルトンの数が増えるとありますが、一度に生成するスケルトンの数が増えるのではなくスケルトンの最大出現数のみが増えます。
--ただし、ネクロマンサーが最初に追加されたときは高レベルのネクロマンサーは一度に多くのスケルトンをスポーンしていました。
-ネクロマンサーはカンストさせるまでにかかるダークエリクサーの量が一番少なく、レベル1からレベル5にアップグレードするのに555,000のダークエリクサーが必要です。
-ネクロマンサーはダークエリクサーのユニットであるにもかかわらず、ネクロマンサーが死ぬと普通のエリクサーに爆発します。
#enddivregion

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