#author("2024-03-25T01:39:09+09:00","","") #author("2024-03-25T01:39:35+09:00","","") *ロックボマー [#r5c81b9e] &attachref(ユニット/突破兵器/rock_bomber_info.png,nolink,110%,ロックボマー); ロックボマーは空飛ぶ大きな岩山で、標的の防衛施設の上に岩を落とすと、地震を引き起こすほどの衝撃を与えます。 なお、呪文の影響は受けません。 ---- |~レベル1|~レベル2|~レベル3|~レベル4|~レベル5| |&attachref(ユニット/突破兵器/rock_bomber1.png,nolink,70%,1);|&attachref(ユニット/突破兵器/rock_bomber2.png,nolink,70%,2);|&attachref(ユニット/突破兵器/rock_bomber3.png,nolink,70%,3);|&attachref(ユニット/突破兵器/rock_bomber4.png,nolink,75%,4);|&attachref(ユニット/突破兵器/ロックボマー_5.png,nolink,75%,5);| |&attachref(ユニット/突破兵器/rock_bomber1.png,nolink,70%,1);|&attachref(ユニット/突破兵器/rock_bomber2.png,nolink,70%,2);|&attachref(ユニット/突破兵器/rock_bomber3.png,nolink,70%,3);|&attachref(ユニット/突破兵器/rock_bomber4.png,nolink,75%,4);|&attachref(ユニット/突破兵器/ロックボマー_5.png,nolink,80%,5);| **ロックボマーの基本情報 [#rcbc9459] -[[突破工房>軍事設備/突破工房]]レベル3から使用できる[[突破兵器>ユニット/突破兵器]]です([[タウンホール>その他の設備/タウンホール]]レベル12から作成可能)。 -[[防衛設備>防衛設備]]をターゲットとして範囲攻撃を行います。 --その際範囲内にある[[壁>防衛設備/壁]]にもダメージを与え、壊すこともできます。 **ステータス [#ra222b20] |~優先&br;攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~ダメージ&br;種類&br;&attachref(トップページ/ダメージ種類.png,nolink,100%,ダメージ種類);|~攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~収容数&br;&attachref(トップページ/収容スペース.png,nolink,100%,収容スペース);|~移動&br;速度&br;&attachref(トップページ/移動速度.png,nolink,100%,移動速度);|~攻撃&br;速度&br;&attachref(トップページ/攻撃速度.png,nolink,100%,攻撃速度);|~必要&br;工房Lv&br;&attachref(トップページ/突破工房.png,nolink,100%,突破工房);|~射程&br;&attachref(トップページ/射程.png,nolink,100%,射程);|~作成時間&br;&attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);|~備考| |[[防衛設備>防衛設備]] |範囲攻撃|地上|1|16|2.5秒|3|0.5マス|20分|| **レベル別ステータス [#h3663b5f] |~Lv&br;&attachref(トップページ/レベル.png,nolink,100%,レベル);|~ダメージ&br;(毎秒)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~ダメージ&br;(一撃)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~ダメージ&br;(撃破時)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~HP&br;&attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);|~研究&br;コスト&br;&attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);|~研究&br;時間&br;&attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);|~必要&br;ラボLv&br;&attachref(トップページ/ラボ.png,nolink,100%,ラボ);|~備考| |1|400|1,000|500[3マス]|5,600|-|-|-|| |2|500|1,250|500[3マス]|5,900|3,800,000|4日|10|| |3|600|1,500|500[3マス]|6,200|5,000,000|5日|10|| |4|700|1,750|500[3マス]|6,500|8,500,000|8日|11|| |5|750|1,875|500[3マス]|6,800|15,000,000|8日|11|| |5|750|1,875|500[3マス]|6,800|15,000,000|8日|13|| **防衛戦略 [#i424de57] -シングルターゲットモードの[[インフェルノタワー>防衛設備/インフェルノタワー]]を[[ウィザードの塔>防衛設備/ウィザードの塔]]でガードして、一度にたくさんの[[エアバルーン>ユニット/エリクサー系/エアバルーン]]を倒せるようにすると、インフェルノタワーがロックボマーに大きなダメージを与えることができます。 -[[ホーミング対空地雷>トラップ/ホーミング対空地雷]]は大量のダメージを与えることができるので、ロックボマーを早く壊すことができます。 **攻撃戦略 [#d890ad66] -ロックボマーは、他の[[突破兵器>ユニット/突破兵器]]との顕著な違いがあります。[[ウォールバスター>ユニット/突破兵器/ウォールバスター]]、[[突撃艦>ユニット/突破兵器/突撃艦]]、[[ウッドランチャー>ユニット/突破兵器/ウッドランチャー]]のように[[タウンホール>その他の設備/タウンホール]]に向かうのではなく、[[防衛設備]]を目指し、目標に到達しても自動的には自爆しません。そのため、防衛設備を掃射したり、特定の攻撃を受けたりするのに使用されます。 ロックボマーはその性質上超強化されたエアバルーンのような使用感がある。またエアバルーンと同様に攻撃方法にも細かい仕様が存在する まずDPS分の落石攻撃を行った際、攻撃とは別で範囲攻撃のダメージ判定が攻撃地点から周囲に発生する。このダメージはDPS1秒分と同じダメージとなる。 またこの範囲攻撃のダメージ判定は''壁に対して25倍''のダメージボーナスを発生させる。ロックボマーが異様に壁を破壊できるのはこの仕様の為。 また他の突破兵器の例にもれず基礎ステータスも非常に高く対空砲や対空地雷を数発喰らおうがびくともしない。 突撃艦やウッドランチャーのような突破力や殲滅力こそ持たないが第三の超強力なユニットとして投入できるのはフレイムシューターに続く強みである。 -ラヴァルーンとロックボマーは相性が非常に良いです。[[ラヴァハウンド>ユニット/ダークエリクサー系/ラヴァハウンド]]の後ろに隠れて大ダメージを与えましょう。 -また、[[壁>防衛設備/壁]]が破壊されることで「クイヒー」の通り道ができ、「ロックボマー」や「[[エアバルーン>ユニット/エリクサー系/エアバルーン]]」では狙えない建物を狙うことができます。 -ロックボマーにとって最大の脅威は、シングルターゲットの[[インフェルノタワー>防衛設備/インフェルノタワー]]です。そのため、エアバルーンに[[ヘイストの呪文>スペル/ヘイストの呪文]]をかけて、大きなダメージを受ける前にインフェルノタワーに到達させるのが賢明です。また、インフェルノタワーに[[フリーズの呪文>スペル/フリーズの呪文]]を使用するのも良いアイデアです。 **その他 [#p8a514e3] #divregion(歴史,h2,) |~日付|~タイプ|~内容| |2018年12月6日|スニークピーク|ロックボマーの追加を発表しました。(最大レベルは3)&attachref(ユニット/突破兵器/rock_bomber1.png,nolink,70%,1);&attachref(ユニット/突破兵器/rock_bomber2.png,nolink,70%,2);&attachref(ユニット/突破兵器/rock_bomber3.png,nolink,70%,3);| |2018年12月10日|アップデート|ロックボマーを追加しました。| |[[2018年12月12日>https://t.co/IOqrPIEoim?amp=1]]|バランス調整|ロックボマーは[[壁>防衛設備/壁]]に大ダメージを与えるようになり、すべてのレベルの壁を一撃で破壊できるようになりました。&br;ロックボマーから離れるにつれダメージが減衰するようになりました。&br;レベル2と3のHPが減少しました。&br;レベル2:6,200→ 5,900 &attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);&br;レベル3:6,800→ 6,200 &attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);| |2019年6月18日|アップデート|ロックボマーや他の突破兵器を投下して戦闘を開始すると、他のユニットを投下されたときと同じように、防御側の[[グランドウォーデン>ユニット/ヒーロー/グランドウォーデン]]が石像化するバグを修正しました。| |2020年6月18日|スニークピーク|レベル4のロックボマーの追加を発表しました。&attachref(ユニット/突破兵器/rock_bomber4.png,nolink,75%,4);| |2020年6月22日|アップデート|レベル4のロックボマーを追加しました。| |2021年6月16日|緊急メンテナンス|ロックボマーや他の突破兵器が寄付されたとき、突破兵器の切り替えができなくなるバグを修正しました。| |2022年6月27日|アップデート|全ての[[ユニット]]・[[呪文>スペル]]・[[突破兵器>ユニット/突破兵器]]の訓練コストが無償になりました。| #enddivregion #divregion(トリビア,h2,) -突破兵器の中で防衛設備を優先ターゲットにするのはロックボマーと[[フレイムシューター>ユニット/突破兵器/フレイムシューター]]だけです。 -アートワークとアイコンでは、ロックボマーの球皮にパッチがありますが、攻撃時にはありません。 #enddivregion ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,5,5]) *コメント [#s09e9e82] #pcomment(reply)