#author("2017-10-25T05:06:29+09:00","","") #author("2017-11-05T23:30:26+09:00","","") *大工の拠点の育て方 [#rd786178] [[大工の拠点>大工の拠点]]のレベルが上がるたびにアップグレードの時間が長くなる。 [[マスター大工>大工の拠点/ユニット/非戦闘系/マスター大工]]の建設だけでは[[資源>大工の拠点/資源]]が溢れることになるので、 なるべく、[[資源>大工の拠点/資源]]の回収が効率的にできるように、計画的にアップグレードを進めていきたい。 **大工の拠点の早上げ [#rde4b567] -[[BH>大工の拠点/その他の設備/ビルダーホール]]早上げのメリットは、強い[[ユニット>大工の拠点/ユニット]]の解放や多くの設備を配置できるようになり、 トロフィー帯を上げて、獲得できる勝利ボーナスが増加すること。 戦利品の獲得は1日(24時間)に3回までが上限のため、報酬額がトロフィー帯で決められてる[[大工の拠点>大工の拠点]]では、 戦利品の獲得は1日(22時間毎)に3回までが上限のため、報酬額がトロフィー帯で決められてる[[大工の拠点>大工の拠点]]では、 できる限り、高いトロフィー帯で勝利することが望ましい。 -本拠地での[[TH>その他の設備/タウンホール]]早上げはクラン対戦のマッチング係数が上がる(対戦相手が強くなる傾向)ため、 クランに入隊するときに、「早上げNG」で入隊拒否、キックされる可能性がある。 そのため、プレイヤーのこだわりや計画的な早上げ以外はあまり推奨されていない。 その点、[[BH>大工の拠点/その他の設備/ビルダーホール]]はバーサス戦のマッチング対象の相手がトロフィー帯で決定されるので、 早上げするデメリットは特にない。 ちなみに、[[大工の拠点>大工の拠点]]では極端な早上げ防止として複数の建物をある程度アップグレードしなければ、次の[[BH>大工の拠点/その他の設備/ビルダーホール]]Lvへ上げられない仕様になっている。 -[[BH>大工の拠点/その他の設備/ビルダーホール]]Lv5は[[バトルマシン>大工の拠点/ユニット/ヒーロー/バトルマシン]]がアンロックされる。 ほかの[[ユニット>大工の拠点/ユニット]]より持久力があるので使いやすい。 また、貴重な収入源である[[金山>大工の拠点/資源/金山]]と[[エリクサーポンプ>大工の拠点/資源/エリクサーポンプ]]の追加建設ができる。 -Lv5とLv6で[[ユニット>大工の拠点/ユニット]]収容数は同じ。 -Lv6で[[ダークネクロ>大工の拠点/ユニット/ダークネクロ]]のロックが解除される。 このあたりから[[壁>大工の拠点/防衛設備/壁]]塗りが重要になってくる。 -キャンプ増設は大幅な攻撃力強化に繋がるので最優先。 **大工の拠点のアップグレード [#rfbc84f4] -[[金庫>大工の拠点/資源/金庫]]、[[エリクサータンク>大工の拠点/資源/エリクサータンク]]は保管容量を増やすために優先。 -[[金山>大工の拠点/資源/金山]]、[[エリクサーポンプ>大工の拠点/資源/エリクサーポンプ]]は限られた報酬ボーナスにプラスして[[資源>大工の拠点/資源]]を回収するため優先。 -[[時計塔>大工の拠点/資源/時計塔]]は時短アップグレードのために優先。 -[[ヒーロー>大工の拠点/ユニット/ヒーロー]]はLv5から特殊能力を覚えることで飛躍的に攻撃力向上するため、勝率をあげるため優先。 -[[トラップ>大工の拠点/トラップ]]は建設時間が短いため、[[マスター大工>大工の拠点/ユニット/非戦闘系/マスター大工]]の回転率を早めて[[資源>大工の拠点/資源]]の消費を促したい時に着手。 -[[ユニット>大工の拠点/ユニット]]のアップグレード(研究)は[[マスター大工>大工の拠点/ユニット/非戦闘系/マスター大工]]の手が空いてなくて、ビルダーエリクサーが余ったときに消費。 -工期の長い設備で[[資源>大工の拠点/資源]]が溢れないように、その直前に余りそうな端数で[[壁>大工の拠点/防衛設備/壁]]塗り。 **大工の拠点の防衛設備 [#ra9b4239] Clash of Clansでは、強力な[[防衛設備>大工の拠点/防衛設備]]を持つことは、有能な攻撃をすること同様大事。 [[防衛設備>大工の拠点/防衛設備]]はプレイヤーの[[大工の拠点>大工の拠点]]を保護し、可能な限り多くのダメージを防ぐ。 各防衛には独自の長所と短所があり、村にはその位置を踏まえた配置が反映されるようにする。 たとえば、強力な[[クラッシャー>大工の拠点/防衛設備/クラッシャー]]は、[[ユニット>大工の拠点/ユニット]]群に大きなダメージを与えるが、空軍を攻撃できない。 したがって、[[対空爆弾>大工の拠点/防衛設備/対空爆弾]]や[[ロケット花火>大工の拠点/防衛設備/ロケット花火]]を適切に保護して村の中心に配置する必要がある。 一方、[[大砲>大工の拠点/防衛設備/大砲]]と[[アーチャータワー>大工の拠点/防衛設備/アーチャータワー]]は、グループに与えるダメージは減少(一度に1つの[[ユニット>大工の拠点/ユニット]]のみを対象)するが、 より速く攻撃し、効果的な防御の第一線として働くことができる。 **大工の拠点の軍事関連 [#eb733bd2] 陸軍の建物は、攻撃に関連した建物。 [[ユニット>大工の拠点/ユニット]]や[[ヒーロー>大工の拠点/ユニット/ヒーロー]]を保管したり、アップグレードしたり、訓練する。 [[大工の拠点>大工の拠点]]のショップで[[軍事関連>大工の拠点/軍事関連]]の建物を購入することができる。 **大工の拠点のその他の建物 [#h0d52a88] [[その他の設備>大工の拠点/その他の設備]]は、攻撃的でも守備的でもリソース([[資源>大工の拠点/資源]])を与えるものでもない。 しかし、それはまさに非常に重要な役割を果たす。 例えば、[[BH>大工の拠点/その他の設備/ビルダーホール]]は[[大工の拠点>大工の拠点]]の中心であり、多くの建物をアンロック、アップグレードすることができる。 [[デコレーション>大工の拠点/その他の設備/デコレーション]]は、村を飾ることができる。(戦闘には無関係) [[障害物>大工の拠点/その他の設備/障害物]]はプレイヤーの村で見つかる木や岩で、それらを取り除くと時々あなたに[[エメラルド>大工の拠点/資源#k7fa2816]]が与えられます。 **大工の拠点の資源 [#k3cf2e45] [[資源>大工の拠点/資源]]とは、資産の購入やアップグレードに使用される通貨。 [[大工の拠点>大工の拠点]]には3種類の資源がある。 エメラルド、ビルダーゴールド、ビルダーエリクサーが挙げられる。[[【本拠地の資源はこちらを参照】>資源]] それらを格納する建物を持たないエメラルドを除いて、それらの格納と生成に使用される建物がある。 **大工の拠点のユニット [#ibc5c2de] ビルダーベースの[[ユニット>大工の拠点/ユニット]]は[[大工兵舎>大工の拠点/軍事関連/大工兵舎]]で訓練されている。 [[大工兵舎>大工の拠点/軍事関連/大工兵舎]]はアップグレードすることで、[[ユニット>大工の拠点/ユニット]]の種類をアンロックして増やせる。 [[天文ラボ>大工の拠点/軍事関連/天文ラボ]]の[[ユニット>大工の拠点/ユニット]]を調べて、より強く強化することができる。 [[大工の拠点>大工の拠点]]での訓練はビルダーエリクサーを要しない。 **大工の拠点のヒーロー [#ccd7c8d9] 英雄部隊はゲームで最も強力な部隊。 [[マスター大工>大工の拠点/ユニット/非戦闘系/マスター大工]]が搭乗する[[バトルマシン>大工の拠点/ユニット/ヒーロー/バトルマシン]]は一度召喚すれば永久不滅に繰り返し使用できる。 しかし、負傷、倒された場合、再び戦うために体力を回復するために再生する必要がある。 [[大工の拠点>大工の拠点]]に住む、[[マスター大工>大工の拠点/ユニット/非戦闘系/マスター大工]]は、通常、村の大工として働いている。 *コメント [#me2d3f33] #pcomment(reply)