#author("2022-02-17T22:07:45+09:00","","") #author("2023-01-04T10:57:37+09:00","","") *二連砲(Double Cannon) [#p1af30e2] &attachref(double-cannon-9.png,nolink,130%,Lv9); 二連砲は、一基で二基分の働きをします。敵の頭痛も2倍になるでしょう! ---- |~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5| |&attachref(double-cannon-1.png,nolink,100%,Lv1);|&attachref(double-cannon-2.png,nolink,100%,Lv2);|&attachref(double-cannon-3.png,nolink,100%,Lv3);|&attachref(double-cannon-4.png,nolink,100%,Lv4);|&attachref(double-cannon-5.png,nolink,80%,Lv5);| |~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|| |&attachref(double-cannon-6.png,nolink,80%,Lv6);|&attachref(double-cannon-7.png,nolink,80%,Lv7);|&attachref(double-cannon-8.png,nolink,80%,Lv8);|&attachref(double-cannon-9.png,nolink,80%,Lv9);|| ---- **基本情報 [#u7ff42a0] -[[ビルダーホール>大工の拠点/その他の設備/ビルダーホール]]のLv2でアンロックされます。 -''バースト射撃''は一度に素早く4発を撃ち込み、その後は再装填をして再度4発を撃ち込む射撃です。 -[[二連砲>大工の拠点/防衛設備/二連砲]]のLvが上がりマスター大工の手が空いている場合、自分の村の[[大砲>防衛設備/大砲]]を改造することができます。 -瀕死の[[ユニット>大工の拠点/ユニット]]を''バースト射撃''で攻撃した場合、4発中1発で倒せたとしても残りの砲弾はその[[ユニット>大工の拠点/ユニット]]に対してオーバーキルを行ってしまいます。 **ステータス [#pcbc5f3b] |~射程&br;&attachref(トップページ/射程.png,nolink,100%,射程);|~攻撃&br;速度&br;&attachref(トップページ/攻撃速度.png,nolink,100%,攻撃速度);|~ダメージ&br;種類&br;&attachref(トップページ/ダメージ種類.png,nolink,100%,ダメージ種類);|~攻撃目標&br;&attachref(トップページ/攻撃目標.png,nolink,100%,攻撃目標);|~サイズ&br;&attachref(トップページ/サイズ.png,nolink,100%,サイズ);|~備考| |7マス|2.4秒ごとに4発|単体攻撃|地上|3×3|| **設置数上限 [#l1aba14f] |~ビルダーホールLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |~設置数上限|-|1|1|1|2|2|2|3|3| **レベル別ステータス [#odf3e05d] |~Lv&br;&attachref(トップページ/レベル.png,nolink,100%,レベル);|~ダメージ&br;(毎秒)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~ダメージ&br;(一撃)&br;&attachref(トップページ/ダメージ.png,nolink,100%,ダメージ);|~HP&br;&attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);|~建設&br;コスト&br;&attachref(トップページ/ゴールド.png,nolink,100%,ゴールド);|~建設&br;時間&br;&attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);|~必要&br;BHLv&br;&attachref(トップページ/ビルダーホール.png,nolink,100%,ビルダーホール);|~備考| |1|125|50|600|20,000|10分|2|| |2|137|55|690|50,000|1時間|3|| |3|152|61|794|80,000|3時間|3|| |4|167|67|913|300,000|12時間|4|| |5|185|74|1,050|900,000|1日|5|| |6|202|81|1,208|1,400,000|1日|6|| |7|222|89|1,389|2,200,000|2日|7|| |8|245|98|1,597|3,200,000|3日|8|| |9|182|108|1,677|4,200,000|4日|9|| **攻略情報(効果的な使い方等) [#c9b856d0] **防衛戦略 [#sf685895] -[[二連砲>大工の拠点/防衛設備/二連砲]]は、相対的なレベルの4ショットの[[スニークアーチャー>大工の拠点/ユニット/スニークアーチャー]]と[[レイジバーバリアン>大工の拠点/ユニット/レイジバーバリアン]]を撃つことができます。これにより、[[二連砲>大工の拠点/防衛設備/二連砲]]は小規模の軍隊を選ぶのに便利です。 -[[二連砲>大工の拠点/防衛設備/二連砲]]は、[[ボクサージャイアント>大工の拠点/ユニット/ボクサージャイアント]]や[[バトルマシン>大工の拠点/ユニット/ヒーロー/バトルマシン]]などの地上[[ユニット>大工の拠点/ユニット]]に対する強力な防御手段です。少数の爆発はそれらに重大な損害を与える可能性があります。 -[[壁>大工の拠点/防衛設備/壁]]が[[二連砲>大工の拠点/防衛設備/二連砲]]と建物を分ける場合の短い範囲は、[[スニークアーチャー>大工の拠点/ユニット/スニークアーチャー]]から前の建物を保護するのを防ぎます。[[スニークアーチャー>大工の拠点/ユニット/スニークアーチャー]]が自分たちの特殊能力クロークで簡単に破壊するのを防ぐために、建物の前に建物を残すことは、依然として有用かもしれません。 **攻撃戦略 [#hd90e45d] -[[二連砲>大工の拠点/防衛設備/二連砲]]はそれらを攻撃することができないので、ベイビードラゴンのような空軍は[[二連砲>大工の拠点/防衛設備/二連砲]]からの心配がほとんどありません。しかし、[[二連砲>大工の拠点/防衛設備/二連砲]]はまだそれらを混乱させ、より重要な建物を攻撃するのを防ぎます。 ---- #divregion(アップグレードの違い,h2,) -レベル1では、Double Cannonは、木製の厚板といくつかの葉に囲まれた地面の穴の上に、両側に銅めっきを施したロープで結ばれた2つの大砲として表示されます。 -レベル1では、二連砲は、木製の厚板といくつかの葉に囲まれた地面の穴の上に、両側に銅めっきを施したロープで結ばれた2つの大砲として表示されます。 -レベル2では、それらを一緒に保持しているロープも同様にそれらに縛られており、厚板はわずかに並べ替えられます。 -レベル3では、ロープはレベル1のように配置され、穴を囲む厚板はより大きくなり、2つの別々のキャノンバレルが一緒につながれていたのではなく、2つのバレルが一体として結合されます。その上にあった葉のほとんどが消えます。 -レベル4では、キャノンが大きくなります。ベースのコーナーには銅製のリベットが付いた金属コーナーが付いています。すべてのロープと葉が消え、バレルの前に銅バンドがあります。 -レベル5では、大砲がかなり大きくなり、樽の後ろ付近に別の銅帯が現れます。ベースは銅板で補強されています。 -レベル6では、フロントの銅バンドが金色に変わります。角は四角い木製のプレートに変わり、黄金の四角い締め具が付いています。バレルの前面にも銅めっきが施されています。 -レベル7では、後部の銅バンドが金色に変わります。ベースは、各コーナーの間に金色のプレートを使用して、明るい配色になります。 -レベル8では、バレルとコーナーがゴールデンリングを獲得します。樽の後ろは金色になり、後ろの帯は真ん中で太くなります。 #enddivregion #divregion(トリビア,h2,) -[[二連砲>大工の拠点/防衛設備/二連砲]]は4発の爆発を撃ちますが、[[二連砲>大工の拠点/防衛設備/二連砲]]は異なる武器でショットを分離しません。例えば、健康状態の悪いアーチャーを対象とする場合、1発目はそれを殺し、残りの3人は無駄になります。 -この説明は、2つの大砲バレルがそれぞれ1発の発射を2発発射することを示唆しているが、4発の発射は全てバレルの1発から出てくるように見える。この特性はマルチ・モルタルと共有されています。マルチ・モルタルは、3つまたは4つのバレルすべてではなく、1つのバレルからすべてのシェルが発射されます。 #enddivregion ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3,2,1]) *コメント [#t74b2caa] #pcomment(reply)