#author("2024-04-03T12:18:42+09:00","","")
#author("2024-04-03T12:19:33+09:00","","")
*アーミーキャンプ(Army Camp/Home Village) [#yb1fcad9]
&attachref(Army Camp11.png,nolink,45%,アーミーキャンプ11);

[[ユニット>ユニット]]はアーミーキャンプに集まって出番を待ちます。
キャンプの数を増やしたり、アップグレードすることで 強大なアーミーを作り上げましょう。

|~レベル1|~レベル2|~レベル3|~レベル4|~レベル5|~レベル6|
|CENTER:&attachref(Army Camp.png,nolink,100%,アーミーキャンプ1);|CENTER:&attachref(Army Camp2.png,nolink,100%,アーミーキャンプ2);|CENTER:&attachref(Army Camp3.png,nolink,100%,アーミーキャンプ3);|CENTER:&attachref(Army Camp4.png,nolink,100%,アーミーキャンプ4);|CENTER:&attachref(Army Camp5.png,nolink,100%,アーミーキャンプ5);|CENTER:&attachref(Army Camp6.png,nolink,100%,アーミーキャンプ6);|
|~レベル7|~レベル8|~レベル9|~レベル10|~レベル11|~レベル12|
|CENTER:&attachref(Army Camp7.png,nolink,70%,アーミーキャンプ7);|CENTER:&attachref(Army Camp8.png,nolink,70%,アーミーキャンプ8);|CENTER:&attachref(Army Camp9.png,nolink,70%,アーミーキャンプ9);|CENTER:&attachref(Army Camp10.png,nolink,60%,アーミーキャンプ10);|CENTER:&attachref(Army Camp11.png,nolink,25%,アーミーキャンプ11);|CENTER:&attachref(アーミーキャンプ_12.png,nolink,25%,12);|
|CENTER:&attachref(Army Camp7.png,nolink,70%,アーミーキャンプ7);|CENTER:&attachref(Army Camp8.png,nolink,70%,アーミーキャンプ8);|CENTER:&attachref(Army Camp9.png,nolink,70%,アーミーキャンプ9);|CENTER:&attachref(Army Camp10.png,nolink,60%,アーミーキャンプ10);|CENTER:&attachref(Army Camp11.png,nolink,25%,アーミーキャンプ11);|CENTER:&attachref(アーミーキャンプ_12.png,nolink,100%,12);|
**基本情報 [#o665f947]

-自軍のユニットの収容上限を向上させる施設です。
-アップグレードされている間も問題なく機能し続けます。
[[クランの城>その他の設備/クランの城]]の援軍とは違い、キャンプに駐留している[[ユニット>ユニット]]は防衛の役割を果たしません。
-守備の必要がないので、キャンプを[[壁>防衛設備/壁]]で囲うべきではありません。
-まずアーミーキャンプを最初に建設し、レベルの低いキャンプからアップグレードしていくのがお勧めです。


**ステータス [#r28998a6]
|~サイズ&br;&attachref(トップページ/サイズ.png,nolink,100%,サイズ);|~備考|
|4x4||

**設置数上限 [#ub10763c]
|~タウンホールLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|
|~設置数上限|1|1|2|2|3|3|4|4|4|4|4|4|4|4|4|4|
**レベル別ステータス [#x650abde]

|~Lv&br;&attachref(トップページ/レベル.png,nolink,100%,レベル);|~収容数&br;&attachref(トップページ/収容スペース.png,nolink,100%,収容スペース);|~HP&br;&attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);|~建設&br;コスト&br;&attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);|~建設&br;時間&br;&attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);|~経験値&br;&attachref(トップページ/経験値.png,nolink,10%,経験値);|~必要&br;THLv&br;&attachref(トップページ/タウンホール.png,nolink,100%,タウンホール);|~備考|
|1|20|250|200|5分|17|1||
|2|30|270|2,000|15分|30|2||
|3|35|290|10,000|2時間|84|3||
|4|40|310|100,000|5時間|134|4||
|5|45|330|250,000|8時間|169|5||
|6|50|350|750,000|12時間|207|6||
|7|55|400|1,500,000|2日|415|9||
|8|60|500|2,500,000|3日|509|10||
|9|65|600|4,200,000|6.25日|734|11||
|10|70|700|5,700,000|8.75日|869|12||
|11|75|800|9,600,000|9.5日|905|13||
|12|80|850|19,000,000|12.5日|1,039|15||

**攻略情報(効果的な配置等) [#rf2be3dd]
-防衛の優先順位が低いため[[壁>防衛設備/壁]]の外周に配置することが多い。
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#divregion(アップグレードの違い,h2,)
-陸軍キャンプが受ける唯一の重要な視覚的変化はレベル7です。
-最初に建設されたとき、陸軍キャンプは中央に炊飯火を持つ大きな開かれた芝生の区域である。
-レベル2では、裸の串は火の上に現れ、火はより大きく見える。
-レベル3では、串にはニンジンが現れます。
-レベル4では、ニンジンはチキン/七面鳥に置き換えられます。骨が突き出ている。
-レベル5では、鶏肉/七面鳥はブタに置き換えられます。
-レベル6では、豚が牛に置き換えられ、火の周りにさらに岩が追加されます。雄牛は鼻にリングを持ち、暗赤褐色です。
-レベル7では、串と食べ物が消えます。代わりに、料理の火は、鋭いエッジを持つ大きな黒い岩に囲まれています。
-レベル8では、黒い岩は明るい赤色で輝き、岩の周りにはわずかな輝きがあります。右端の岩はサイズが小さくなります。それは岩が燃えていることを示唆している。火を取り巻くギザギザの岩が多いようです。
-レベル9では、輝く黒い岩は、より均一になるように、その位置とサイズを変更します。すべてのサイズは非常に似ており、両端に3つの岩があります。火の上に6組のバーが追加され、水平に3つ、垂直に3つになります。

#enddivregion

#divregion(トリビア,h2,)
-シングルプレイヤーキャンペーンのゴブリン・ガントレットミッションには特別な種類の陸軍キャンプがあります。唯一の武器キャンプには2x2のキャンプ・ファイアがあります。あなたはキャンプの火の隣にある他の障害によってこれを気づくことができます。また、障害物とみなされているので、その上に軍隊を置くこともできます。  
-陸軍キャンプを移動させると、そこにいる軍隊は新しい位置に置かれるまで待つでしょう。その時、彼らはあなたが置いた場所に向かって移動します。
-あなたの陸軍キャンプがいっぱいになると、上にフルサインが表示されます。しかし、アーミーキャンプをアップグレードするときは、建物のアップグレードの進捗バーに置き換えられているため、このサインは表示されません。
-2014年9月16日の更新時点で、陸軍キャンプから兵士を却下することはできますが、兵士の費用は払い戻されません。
-陸軍キャンプの居住スペースは、個別に計算されるのではなく共同で計算されます。例えば、6つのレベル6の陸軍キャンプを持つプレイヤーは、それぞれの陸軍キャンプが50の居住スペースを持っていても、10個の竜を収容することができます。その結果、4つの陸軍キャンプのうちの2つが3つのドラゴンズを保持するように見え、個別には保持できなくなる。

#enddivregion
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#raty([3,5])
*コメント [#ma63c851]

#pcomment(reply)