#author("2024-04-03T12:35:50+09:00","","") #author("2024-04-03T12:36:51+09:00","","") *兵舎(Barracks) [#ka78b217] &attachref(兵舎_15.png,nolink,100%,15); [[兵舎>軍事設備/兵舎]]では敵への攻撃に使えるユニットを訓練できます。 [[兵舎>軍事設備/兵舎]]をアップグレードすれば強力なユニットも生産できるようになり、 手強い相手にも勝てるようになるでしょう。 ---- |~レベル1|~レベル2|~レベル3|~レベル4|~レベル5|~レベル6| |CENTER:&attachref(barrack-1.png,nolink,80%,1);|CENTER:&attachref(barrack-2.png,nolink,80%,2);|CENTER:&attachref(barrack-3.png,nolink,80%,3);|CENTER:&attachref(barrack-4.png,nolink,80%,4);|CENTER:&attachref(barrack-5.png,nolink,80%,5);|CENTER:&attachref(barrack-6.png,nolink,80%,6);| |~レベル7|~レベル8|~レベル9|~レベル10|~レベル11|~レベル12| |CENTER:&attachref(barrack-7.png,nolink,80%,7);|CENTER:&attachref(barrack-8.png,nolink,80%,8);|CENTER:&attachref(barrack-9.png,nolink,80%,9);|CENTER:&attachref(barrack-10.png,nolink,70%,10);|CENTER:&attachref(barrack-11.png,nolink,70%,11);|CENTER:&attachref(barrack-12.png,nolink,70%,12);| |~レベル13|~レベル14|~レベル15|~レベル16|~レベル17|| |CENTER:&attachref(barrack-13.png,nolink,65%,13);|CENTER:&attachref(barrack-14_.png,nolink,65%,14);|CENTER:&attachref(兵舎_15.png,nolink,50%,15);|CENTER:&attachref(兵舎_16.png,nolink,85%,16);|CENTER:&attachref(兵舎_17.png,nolink,85%,17);|| **基本情報 [#z21f4530] -兵舎は[[エリクサー>資源]]を使用して[[エリクサー系>ユニット/エリクサー系]]の[[ユニット>ユニット]]を作成できます。 作成された[[ユニット>ユニット]]は[[アーミーキャンプ>軍事設備/アーミーキャンプ]]に入ります。 -アップグレード中はユニットの作成にかかる時間が2倍になります。 -[[ユニット>ユニット]]を作成指示したら、エメラルドで作成を即座に完了させることもできます。 -30エメラルドを使用して[[ユニット>ユニット]]の作成速度を一時間の間4倍の速度にすることもできます。 **ステータス [#ib023a10] |~サイズ&br;&attachref(トップページ/サイズ.png,nolink,100%,サイズ);|~備考| |3x3|| **設置数上限 [#y2e71bb5] |~タウンホールLv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16| |~設置数上限|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1| **レベル別ステータス [#ae4e9e0e] |~Lv&br;&attachref(トップページ/レベル.png,nolink,100%,レベル);|~解放ユニット|~HP&br;&attachref(トップページ/HP.png,nolink,100%,HP);|~建設コスト&br;&attachref(トップページ/エリクサー.png,nolink,100%,エリクサー);|~建設時間&br;&attachref(トップページ/時間.png,nolink,100%,時間);|~経験値&br;&attachref(トップページ/経験値.png,nolink,10%,経験値);|~必要&br;THLv&br;&attachref(トップページ/タウンホール.png,nolink,100%,タウンホール);|~備考| |1|&attachref(クランゲーム/チャレンジ/Barbarian Battle.png,nolink,30%,バーバリアン);[[バーバリアン>ユニット/エリクサー系/バーバリアン]]|250|100|10s|3|1|| |1|&attachref(クランゲーム/チャレンジ/Barbarian Battle.png,nolink,30%,バーバリアン);[[バーバリアン>ユニット/エリクサー系/バーバリアン]]|250|100|10秒|3|1|| |2|&attachref(クランゲーム/チャレンジ/Archer's ambush.png,nolink,30%,アーチャー);[[アーチャー>ユニット/エリクサー系/アーチャー]]|290|500|1分|7|1|| |3|&attachref(クランゲーム/チャレンジ/A huge chance.png,nolink,30%,ジャイアント);[[ジャイアント>ユニット/エリクサー系/ジャイアント]]|330|2,500|10分|24|1|| |4|&attachref(クランゲーム/チャレンジ/Goblin Prank.png,nolink,30%,ゴブリン);[[ゴブリン>ユニット/エリクサー系/ゴブリン]]|370|5,000|1時間|60|2|| |5|&attachref(クランゲーム/チャレンジ/Wall Punching anniversary.png,nolink,30%,ウォールブレイカー);[[ウォールブレーカー>ユニット/エリクサー系/ウォールブレイカー]]|420|20,000|8時間|169|3|| |6|&attachref(クランゲーム/チャレンジ/Air balloon Blitz.png,nolink,30%,エアバルーン);[[エアバルーン>ユニット/エリクサー系/エアバルーン]]|470|120,000|12時間|207|4|| |7|&attachref(クランゲーム/チャレンジ/Wizard of War.png,nolink,30%,ウィザード);[[ウィザード>ユニット/エリクサー系/ウィザード]]|520|270,000|18時間|254|5|| |8|&attachref(クランゲーム/チャレンジ/Power Healing.png,nolink,30%,ヒーラー);[[ヒーラー>ユニット/エリクサー系/ヒーラー]]|580|800,000|1日|293|6|| |9|&attachref(クランゲーム/チャレンジ/Dragon Panic.png,nolink,30%,ドラゴン);[[ドラゴン>ユニット/エリクサー系/ドラゴン]]|650|1,000,000|1.5日|360|7|| |10|&attachref(クランゲーム/チャレンジ/P.E.K.K.A Great brawl.png,nolink,30%,P.E.K.K.A);[[P.E.K.K.A>ユニット/エリクサー系/P.E.K.K.A]]|730|1,400,000|2.5日|464|8|| |11|&attachref(クランゲーム/チャレンジ/Baby Dragon Story Time.png,nolink,30%,ベビードラゴン);[[ベビードラゴン>ユニット/エリクサー系/ベビードラゴン]]|810|2,600,000|4日|587|9|| |12|&attachref(クランゲーム/チャレンジ/Mining work.png,nolink,30%,ディガー);[[ディガー>ユニット/エリクサー系/ディガー]]|900|3,700,000|5.5日|689|10|| |13|&attachref(ユニット/electro_dragon.png,nolink,30%,ライトニングドラゴン);[[ライトニングドラゴン>ユニット/エリクサー系/ライトニングドラゴン]]|980|6,500,000|7.5日|804|11|| |14|&attachref(ユニット/エリクサー系/Yeti icon.PNG,nolink,15%,title);[[イエティ>ユニット/エリクサー系/イエティ]]|1,050|8,000,000|9日|881|12|| |15|&attachref(ユニット/エリクサー系/ドラゴンライダー_アイコン.png,nolink,30%,ドラゴンライダー);[[ドラゴンライダー>ユニット/エリクサー系/ドラゴンライダー]]|1,150|10,000,000|9.5日|905|13|| |16|&attachref(ユニット/エリクサー系/エレクトロタイタン_アイコン.png,nolink,40%,エレクトロタイタン);[[エレクトロタイタン>ユニット/エリクサー系/エレクトロタイタン]]|1,250|12,000,000|12日|1,018|14|| |17|&attachref(ユニット/エリクサー系/ルートライダー_アイコン.png,nolink,40%,ルートライダー);[[ルートライダー>ユニット/エリクサー系/ルートライダー]]|1,350|16,000,000|14日|1,099|15|| **訓練時間 [#gbff055d] |[[ユニット>ユニット]]|~利用可能な数| |~|~ 1兵 舎 | |[[バーバリアン>ユニット/エリクサー系/バーバリアン]]|5秒| |[[アーチャー>ユニット/エリクサー系/アーチャー]]|6秒| |[[ジャイアント>ユニット/エリクサー系/ジャイアント]]|30秒| |[[ゴブリン>ユニット/エリクサー系/ゴブリン]]|7秒| |[[ウォールブレーカー>ユニット/エリクサー系/ウォールブレイカー]]|15秒| |[[エアバルーン>ユニット/エリクサー系/エアバルーン]]|30秒| |[[ウィザード>ユニット/エリクサー系/ウィザード]]|30秒| |[[ヒーラー>ユニット/エリクサー系/ヒーラー]]|2分| |[[ドラゴン>ユニット/エリクサー系/ドラゴン]]|3分| |[[P.E.K.K.A>ユニット/エリクサー系/P.E.K.K.A]]|3分| |[[ベビードラゴン>ユニット/エリクサー系/ベビードラゴン]]|1分30秒| |[[ディガー>ユニット/エリクサー系/ディガー]]|30秒| |[[ライトニングドラゴン>ユニット/エリクサー系/ライトニングドラゴン]]|6分| |[[イエティ>ユニット/エリクサー系/イエティ]]|3分| |[[ドラゴンライダー>ユニット/エリクサー系/ドラゴンライダー]]|4分10秒| |[[エレクトロタイタン>ユニット/エリクサー系/エレクトロタイタン]]|6分| |[[ルートライダー>ユニット/エリクサー系/ルートライダー]]|3分40秒| **攻略情報(効果的な配置等) [#of797581] ---- #divregion(アップグレードの違い,h2,) -[[兵舎>軍事設備/兵舎]]は、レベル6,8,9、および10で顕著な視覚的変化を受ける。 -当初建設されたばかりの[[兵舎>軍事設備/兵舎]]は、小さな窓とドアのない入り口がある傾斜した赤い屋根のある正方形の建物です。 屋根には横断した剣が飾られています。建物自体は[[大工の小屋>その他の設備/大工の小屋]]に似ていますが、さまざまな違いがあります。 屋根の剣はこのレベルでロックされた[[バーバリアン>ユニット/エリクサー系/バーバリアン]]を象徴しています。小さな窓が石の[[壁>防衛設備/壁]]に刻まれています。 -レベル2では、構造の側にアーチェリーのターゲットのペアを得る (いくつかの矢印は、建物の側だけでなく、ターゲットに立ち往生) とドアの野蛮な剣のペアを保持することによって剣のラックを完了します。アーチェリーのターゲットは、このレベルでロック解除アーチャーを表します。 -レベル3では、単一傾斜の屋根が少し高くなったピークの屋根になるように拡張され、扉が拡大されます。これらの変更は、このレベルでロック解除された大型の[[ジャイアント>ユニット/エリクサー系/ジャイアント]]に対応するために行われる可能性があります。[[兵舎>軍事設備/兵舎]]は、標的([[壁>防衛設備/壁]])に追加の矢が現れ、ラックの上に3番目の剣が現れ、扉の左側に剣が詰まっているので、より頻繁に使用されるように見えます。 -レベル4では、アーチェリーターゲットの1つが出入口の左側の構造の前面に移動し、[[壁>防衛設備/壁]]の矢印の1つが削除され、1つだけが残されます。構造もやや大きくなります。 バーバリアン [[壁>防衛設備/壁]]に剣をラックに移動します。 ゴブリン はこの[[兵舎>軍事設備/兵舎]]には登場していないようです。 -レベル5では、構造の片側に小さな木製の障[[壁>防衛設備/壁]](レベル1の[[壁>防衛設備/壁]]でできています)が追加されています。剣のラックは、一対の完全な爆弾ラックに置き換えられ爆弾。さらに、2つの大腿がドアの前の地面に現れる。[[壁>防衛設備/壁]]、骨、爆弾は[[ウォールブレーカー>ユニット/エリクサー系/ウォールブレイカー]]を表すように見えます。 [[ウォールブレーカー>ユニット/エリクサー系/ウォールブレイカー]]は、弓兵がアーチェリーのターゲットと同じように訓練の目的で[[壁>防衛設備/壁]]を使用すると仮定するのが合理的です。 -レベル6で、[[壁>防衛設備/壁]]が粗で置換されているバルーン レベル1と同様上昇木製のプラットフォーム、支持木製格子構造からなる打ち上げ [[アーチャータワー>防衛設備/アーチャータワー]]。ロープのテザーもまた、地上の小さなステークにつながっている盛り上がった木製プラットフォームから垂れ下がっています。2つの大腿のうちの1つが消えます。 -レベル7では、爆弾ラックは、このレベルで[[ユニット>ユニット]]のロックが解除され、残りの大腿骨が消える[[ウィザード>ユニット/エリクサー系/ウィザード]]を表すように見える呪文キャリングポッドに置き換えられます。 -レベル8では、原型のバルーン打ち上げプラットフォームは、はるかに頑丈で金色のメタルバージョンにアップグレードされています。四角い木製のプラットフォームは、4つの大きなリベットで支持構造に取り付けられたサンバースト型に置き換えられています。ロープテザーのアンカー位置は、地面から屋根の上部に移動します。ゴールデン、サンバースト型の打ち上げプラットフォームは 、このレベルでロックされていない黄金のヒーラーを指している可能性があり ます。 -レベル9では、[[兵舎>軍事設備/兵舎]]の屋根にある巨大な剣は、黒色の通気口または溶融した溶岩の樽のように見えるものに置き換えられます。いずれにしても、火炎呼吸(実験室でレベル4にアップグレードされたときには、炎が吹かれた) [[ドラゴン>ユニット/エリクサー系/ドラゴン]]がおそらくこの追加を促した[[ユニット>ユニット]]です。 -レベル10では、屋根の端を含む全体の構造は金色のリベットで灰色の金属で覆われています。建物の前のレベルの隣に見える剣の棚は、スペルキャスティングの釜を4つではなく5つの剣で置き換えました。最後に、大きなルーバーの通気口が大型のPEKKA ヘッドで置き換えられ ます。 -レベル11では、[[P.E.K.K.A>ユニット/エリクサー系/P.E.K.K.A]]ヘッドはレベル9と同様のウィンドウでもう一度置き換えられますが、今回は直線ではなく交差格子で小さくなります。屋上には金メッキされた2つの中央コーナーがあります。剣の棚は2つの[[ベビードラゴン>ユニット/エリクサー系/ベビードラゴン]]の卵に置き換えられます。太陽の形をしたプラットフォームは、赤い上部が付いた強化木製プラットフォームに置き換えられました。[[ベビードラゴン>ユニット/エリクサー系/ベビードラゴン]]が入っていると思われる紐がプラットフォームの上部に現れ 、その底部に は埋葬された剣が示されています。 -レベル12では、上の小さな窓は、上に[[ディガー>ユニット/エリクサー系/ディガー]]の帽子を横切って交差する一対のシャベルで覆われています。[[ドラゴン>ユニット/エリクサー系/ドラゴン]]の卵は、[[ディガー>ユニット/エリクサー系/ディガー]]を表すために鉱山のカートとレールに置き換えられ 、以前埋葬された剣は再び消えます。 #enddivregion #divregion(トリビア,h2,) -2012年のクリスマスの更新以来、[[兵舎>軍事設備/兵舎]]は兵士を訓練しながら暖かい光を放つ。 -あなたの兵舎のいずれかが訓練中にアップグレードされている場合、軍隊は、それらの兵舎で訓練されている軍隊は、アップグレード後まで終了することはできません!あなたがそれらをキューイングするために費やしたエリクサーは、その時間まで、どちらかの軍隊がアンキューに入れることができないので、同様に利用できなくなります。 -新しく訓練された軍隊は割り当てられた軍隊のキャンプに得るために壁を通って歩く。これはあなたのバラックかあなたの軍隊のキャンプが入り口無しで壁によって囲まれるかどうかだけ起こる。 -アップグレードされている間に、兵舎の中に部隊が並んでいる場合は、「トレーニング後の部隊のキャパシティ」の計算にはカウントされません。 -あなたの兵舎では、特定の部隊の種類がキューに入れている間、あなたの研究室で部隊のアップグレードが完了した場合、そのキュー内のユニットは、以前のレベルのコストでキューに入れられていたにもかかわらず、新たにアップグレードされたレベルで発生しますこれは、それらを生産せずに軍隊を解除する場合でも、true を保持します。あなたはエリクサーで新たにアップグレードされた軍隊のコストを入金します。多くのプレイヤーは、アップグレードが終了した後、それらをキューイングし、いくつかの無料エリクポケットをアップグレードすることについてされている軍隊との兵舎のキューを埋めることによって、これを利用してください。 -クリスマス2014更新の一環として、レベル3と4兵舎の部隊が入れ替わった。今ではジャイアンツはレベル4で兵舎レベル3とゴブリンでロック解除されて終了します。 #enddivregion ---- 5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます) #raty([3]) *コメント [#v9b9b372] #pcomment(reply)