Clash of Clans(クラクラ) 攻略wiki
-
大工の拠点/大工の拠点での戦い方
をテンプレートにして作成 |
新規
|
子ページ作成
|
ページ一覧
|
最終更新
|
モバイル表示に変更
|
開始行:
*大工の拠点での戦い方(How to fight at a Builder Base)[#rd...
リアルタイム対戦。最高の攻撃が勝つ!
バーサス戦の勝者は戦利品をもらえます!
また、防衛側が資源を失うことはありません。
トロフィー数が多ければ報酬も増えます!
**バーサス戦の概要 [#sb1ea5b5]
-[[ユニット>大工の拠点/ユニット]]の訓練コストが必要ない。
-バーサス戦はスキップ(戦闘終了/次を探す)できない。
-バトル戦略スロットの2つのセットに[[ユニット>大工の拠点/...
攻撃を仕掛ける前に1分間偵察時間が与えられ、[[ユニット>大...
-[[大工の拠点>大工の拠点]]でのバーサス戦は同時にお互いの...
より上手く攻撃できた獲得星数の多いプレイヤーが勝利する。
''星の数が最初に比較され、次に破壊率が比較される''という...
-対戦に勝利した場合は、[[資源>大工の拠点/資源]]の戦利品(...
相手の[[資源>大工の拠点/資源]]を奪うことも、自分の[[資源>...
そのため、育成にある程度の時間を伴う。
-1日に3回まで戦利品を獲得できる。
3回目の戦利品は1回および2回勝利時よりわずかに多い。
また、低トロフィー帯で3回目の追加ボーナス効果は序盤だと大...
-その後、次の戦利品獲得まで22時間のクールダウンを待たなけ...
(エメラルドを使用する場合はこの限りに在らず)
報酬は、ビルダーベースのトロフィーカウントによって決定さ...
各"リーグ"のバーサストロフィーは100から200で区切られてい...
(下記の【一覧表】を参照)
-勝利ごとにプレイヤーのトロフィーカウントは増加する。また...
これにより、トロフィー数が多いほど次の報酬をより高く得る...
対戦マッチングに[[BH>大工の拠点/その他の設備/ビルダーホー...
**バーサスリーグ [#k9e3e1f5]
-現在のところ、リーグは正式に命名されていない。
-バーサストロフィーは最高%%4,000%%までリーグにカウントさ...
2018年3月5日のアップデートで5,000まで増加するように調整さ...
**リーダーボード [#n5ec546a]
リーダーボード(順位表)は、プレイヤーまたはクランが持って...
各リーダーボードには、上位200人のトロフィーホルダーが表示...
自分のクランがトップ200に表示されていない場合は、「クラン...
「グローバルまたはJAPAN」タブを押し、下にスクロールすると...
上2つと下2つのクランと一緒に表示される。
**マッチメイキング [#q7c806c9]
-バーサス戦での対戦相手とのマッチングでは、プレイヤーと同...
-マッチメイキングシステムは、それが可能な限り約200バーサ...
高Lvのプレイヤーは、彼らが弱い相手に合わせてマッチさせる...
ただし、この結果、リソース([[資源>大工の拠点/資源]])の報...
-2人のプレーヤーの間のVersus Trophyの違いに基づいて、Trop...
両方のプレイヤーが同じトロフィーを持っている場合、勝者は3...
一方、敗者が勝者よりも多くのトロフィーを有する場合、敗者...
-低いトロフィーカウントでは、勝者は敗者が失うよりも多くの...
トロフィーカウントが増加するにつれて、トロフィーの損失は...
**ゲームプレイ [#a5b64788]
-相手を検索すると、相手と対戦します。
プレイヤーは相手の基地、相手はプレイヤーの基地を見る時間...
その後、プレイヤーの軍隊([[ユニット>大工の拠点/ユニット]]...
-マルチプレイヤーバトルとは異なり、相手を変える機会はあり...
一度プレイヤーが試合を見つけたら、プレイヤーはその相手に...
プレイヤーは、戦闘開始前にロックを解除している兵士([[ユニ...
しかし、戦闘が開始されると(軍隊が配備されたか、1分タイマ...
-対戦相手のベースとの戦いの終わりに、プレイヤーは戦闘で得...
相手がまだ攻撃している場合、プレイヤーはベースに戻ってく...
彼らの戦いが進行中である間に、彼らの攻撃を見ることができ...
-プレイヤーと対戦相手の両方が攻撃を完了すると、2つの攻撃...
優勝者は、より多くの星を獲得した人であり、プレイヤーと相...
それも同じであれば、タイブレークとなり戦いを終了した時点...
-プレイヤーの対戦相手も星を獲得しておらず、どちらも破壊率...
相手より成績がよければ勝利になります。
-相手から戦利品([[資源>大工の拠点/資源]])を略奪することは...
プレイヤーも相手の攻撃から何も失うことはありません。
報酬([[資源>大工の拠点/資源]])は勝利ボーナスのみで与えら...
*コメント [#me2d3f33]
#pcomment(reply)
終了行:
*大工の拠点での戦い方(How to fight at a Builder Base)[#rd...
リアルタイム対戦。最高の攻撃が勝つ!
バーサス戦の勝者は戦利品をもらえます!
また、防衛側が資源を失うことはありません。
トロフィー数が多ければ報酬も増えます!
**バーサス戦の概要 [#sb1ea5b5]
-[[ユニット>大工の拠点/ユニット]]の訓練コストが必要ない。
-バーサス戦はスキップ(戦闘終了/次を探す)できない。
-バトル戦略スロットの2つのセットに[[ユニット>大工の拠点/...
攻撃を仕掛ける前に1分間偵察時間が与えられ、[[ユニット>大...
-[[大工の拠点>大工の拠点]]でのバーサス戦は同時にお互いの...
より上手く攻撃できた獲得星数の多いプレイヤーが勝利する。
''星の数が最初に比較され、次に破壊率が比較される''という...
-対戦に勝利した場合は、[[資源>大工の拠点/資源]]の戦利品(...
相手の[[資源>大工の拠点/資源]]を奪うことも、自分の[[資源>...
そのため、育成にある程度の時間を伴う。
-1日に3回まで戦利品を獲得できる。
3回目の戦利品は1回および2回勝利時よりわずかに多い。
また、低トロフィー帯で3回目の追加ボーナス効果は序盤だと大...
-その後、次の戦利品獲得まで22時間のクールダウンを待たなけ...
(エメラルドを使用する場合はこの限りに在らず)
報酬は、ビルダーベースのトロフィーカウントによって決定さ...
各"リーグ"のバーサストロフィーは100から200で区切られてい...
(下記の【一覧表】を参照)
-勝利ごとにプレイヤーのトロフィーカウントは増加する。また...
これにより、トロフィー数が多いほど次の報酬をより高く得る...
対戦マッチングに[[BH>大工の拠点/その他の設備/ビルダーホー...
**バーサスリーグ [#k9e3e1f5]
-現在のところ、リーグは正式に命名されていない。
-バーサストロフィーは最高%%4,000%%までリーグにカウントさ...
2018年3月5日のアップデートで5,000まで増加するように調整さ...
**リーダーボード [#n5ec546a]
リーダーボード(順位表)は、プレイヤーまたはクランが持って...
各リーダーボードには、上位200人のトロフィーホルダーが表示...
自分のクランがトップ200に表示されていない場合は、「クラン...
「グローバルまたはJAPAN」タブを押し、下にスクロールすると...
上2つと下2つのクランと一緒に表示される。
**マッチメイキング [#q7c806c9]
-バーサス戦での対戦相手とのマッチングでは、プレイヤーと同...
-マッチメイキングシステムは、それが可能な限り約200バーサ...
高Lvのプレイヤーは、彼らが弱い相手に合わせてマッチさせる...
ただし、この結果、リソース([[資源>大工の拠点/資源]])の報...
-2人のプレーヤーの間のVersus Trophyの違いに基づいて、Trop...
両方のプレイヤーが同じトロフィーを持っている場合、勝者は3...
一方、敗者が勝者よりも多くのトロフィーを有する場合、敗者...
-低いトロフィーカウントでは、勝者は敗者が失うよりも多くの...
トロフィーカウントが増加するにつれて、トロフィーの損失は...
**ゲームプレイ [#a5b64788]
-相手を検索すると、相手と対戦します。
プレイヤーは相手の基地、相手はプレイヤーの基地を見る時間...
その後、プレイヤーの軍隊([[ユニット>大工の拠点/ユニット]]...
-マルチプレイヤーバトルとは異なり、相手を変える機会はあり...
一度プレイヤーが試合を見つけたら、プレイヤーはその相手に...
プレイヤーは、戦闘開始前にロックを解除している兵士([[ユニ...
しかし、戦闘が開始されると(軍隊が配備されたか、1分タイマ...
-対戦相手のベースとの戦いの終わりに、プレイヤーは戦闘で得...
相手がまだ攻撃している場合、プレイヤーはベースに戻ってく...
彼らの戦いが進行中である間に、彼らの攻撃を見ることができ...
-プレイヤーと対戦相手の両方が攻撃を完了すると、2つの攻撃...
優勝者は、より多くの星を獲得した人であり、プレイヤーと相...
それも同じであれば、タイブレークとなり戦いを終了した時点...
-プレイヤーの対戦相手も星を獲得しておらず、どちらも破壊率...
相手より成績がよければ勝利になります。
-相手から戦利品([[資源>大工の拠点/資源]])を略奪することは...
プレイヤーも相手の攻撃から何も失うことはありません。
報酬([[資源>大工の拠点/資源]])は勝利ボーナスのみで与えら...
*コメント [#me2d3f33]
#pcomment(reply)
ページ名: